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QQ小游戏运营负责人曹兰兰:如何利用QQ小游戏平台为游戏创收

来源:FC游戏站 更新:2019-12-12

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接下来谈一下对小游戏平台能力的利用。

先说社交分享的能力。目前平台上分享渗透率最高的产品,渗透率可以达到50%。分享安装占比最高的产品可以达到40%,人均分享次数做的比较好的产品可以达到5-10次。我结合几个案例来说一下,怎么把社交平台能力利用好?

首先在分享的场景上面,目前利用比较好的有两种场景,第一种是结合游戏内的一些玩法,像斗地主的2V2的模式,通过玩法的结合,可以促进用户有效的、愉快的互动分享,这种分享效果是比较好的。

其次,要根据用户的炫耀心理,结合游戏内的奖励来做适当的调整,使用户愿意通过炫耀心理主动去分享这个产品,比如《欢乐水杯》等都做得比较好。

虽然我们一直鼓励大家分享,但是我们同时也希望分享要有一些克制,比如说要结合自己游戏内本身的玩法和场景去分享,一起保证目前QQ的社交生态。

QQ小游戏运营负责人曹兰兰:如何利用QQ小游戏平台为游戏创收

再说服务通知的能力。基于QQ的通知渠道,为开发者提供了一个高效触达用户的消息能力。

对于服务通知,条件限制是触达7天之内的用户。而对于订阅消息,需要用户先主动订阅。

以《欢乐水杯》为例,在开通能力之后,它一直在不断尝试,给用户推送一些信息,收到了良好的效果。可以看两组数据对比,第一组数据是《欢乐水杯》推送新用户的留存的提升,一般在新用户注册之后,当天他们就会推出一条消息给到用户,通常是一些好友超越这样的消息,对于推送了服务通知的新用户,留存比没有推送的增长了261%。

对于活跃用户来说,可以看到活跃用户推送服务通知的登录留存,比没有推送通知的提升130%。

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最后说一下商业化。

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