正如示例所示,画面撕裂在 240 FPS/Hz 下变得更少,这是为什么呢?在下方动画中,有一个人从屏幕左侧跑到右侧。最终,出现了一次画面撕裂。如动画所示,当发生画面撕裂时,看到物体的下半部看起来像是在向前移动,但上半部却留在原地。由于 GPU 速率未锁定到显示率,GPU 会在显示器尚未完成刷新的情况下迅速交换已完成渲染的下一帧。帧完成交换后,其剩余部分将会渲染为更新的图像,从而产生名为“画面撕裂”的偏移现象。类似于动画步进,物体在帧之间的移动距离在 60 FPS/Hz 时更大,这会增大物体在两帧之间的位移幅度,从而产生更严重的撕裂效果。在 240 FPS/Hz 下,物体在两帧之间的位移幅度更小,这是由于此帧率会缩小两帧之间的时间差,从而减小画面撕裂的影响。画面撕裂影响越小,就越有助于消除干扰因素,帮助玩家专注于赢得比赛。如上所述,一些显示器采用可变刷新率技术(如 G-SYNC)来为玩家提供关闭 V-SYNC 的出色效果,同时消除画面撕裂。G-SYNC 显示器会等待 GPU 渲染完下一帧,然后再刷新显示器,如此便可让 GPU 尽可能以最快速度完成帧渲染。
高 FPS 有助降低系统延迟,在下方动图中,可以看到在 240 FPS/Hz 下,对面玩家好像居于 60 FPS/Hz 时该玩家所处的位置之前。这是由系统延迟引起的。谈到游戏延迟,很多玩家都会想到 ping 或者网络延迟。这种延迟来源是指 PC 上的信息到达游戏服务器并再次返回 PC 所用的时间。