一方面,这种设计可以直观地展示某一个设计元素,以及它所带来的体验反馈效果,另一方面,随着元素的不断增加,关卡带来的难度反馈、爽快感反馈都会不断复杂化、深化。而游戏将这些元素拆得越细,它能组合出来的复杂关卡也就越丰富,上限非常可观。
最后在这些复杂关卡的基础上,《弹射世界》还将游戏内可以深化的细节,都拿出来做了文章,其影响最多的就是滞空、连段等操作性。
在这款游戏的设定里,自身的队在战斗中滞空的时间越久,下一次挡板弹射时就会相应获得一次暴击加成,造成一个瞬发的贯穿伤害,输出效率远高于一般的撞击和反弹。这意味着合理掌握滞空时间很关键。
而要增加滞空时间,可以通过连续撞击怪物,让自身被反弹至空中来实现。这时候游戏引入了一个增益的细节操作,空中冲刺,在队伍被弹射出去以后,可以在空中进行一次无视动量的、向敌人冲撞的动作。