有这样一款射击游戏,当玩家在游戏地图中不小心触碰开关,便会涌现出大量的“敌人”,玩家可随身携带三种远程武器、一种近战武器、一种手雷,并且战斗中弹药是无需拾取的无限资源,强大的火力可以让玩家实现刷刷刷的“割草”感。
打累了就去建建房子、和队友互怼,甚至还可以飙车,要是有没眼力见儿的“敌人”出现,甚至可以在飙车的过程中享受射击的快感,厌倦了枪林弹雨后还可以去格斗场,采取更直接的解决方式—用拳头说话。
游戏后期还将添加更多生活系统,玩家在游戏内可以闲来无事钓钓鱼、做做饭,在打打杀杀的世界中“享受”生活,生活系统所产生的收益有助于买更好的装备和技能升级。实在没事坐下来讨论下“基因哲学”也是可以的。
然而就是这样一款看似融合元素过多,难免有夺人眼球炒作之嫌的游戏,在Steam上的评分达到86%,一度进入Steam国区畅销榜前10,目前steam国区的销量过10万,并保持稳定增长的趋势。这款将射击元素与类似《暗黑破坏神》等游戏“刷刷刷”RPG玩法相融合的游戏叫《基因特工》。
2017年1月,《基因特工》伴随着欧比特游戏工作室(ORBIT GAMES)的成立而诞生。《基因特工》是一款Low Poly风格的Top-Down视角射击RPG游戏,“我们团队里有很伙伴都是《暗黑破坏神》的粉丝,因此一直想做一款暗黑类的游戏”欧比特游戏工作室技术负责人周杨稀谈及立项的想法时说道,因此,游戏在立项之初便确定了射击+刷刷刷的核心玩法。
“我们曾想过做一款小体量的Roguelike游戏,而非RPG。毕竟RPG的开发工作量很大并且品类已经成熟,玩家容易对RPG玩法感到疲劳”,但是在项目启动半年后,市场上出现了大量的同质化Roguelike游戏,使得他们不得不开始重新进行产品定位。