先说结论:
1. 标准手法,嗜血优先旋风优先英勇仍然是对的(装备别太烂)。
2. 现阶段不同手法差异很小,很容易被脸好脸黑随机波动掉。
不打旋风打英勇,在常规阶段450dps的水平下,差异不超过2.5%;完全放弃嗜血只打英勇,也不过有10%左右的差异,但现实中怒气不均衡肯定会打几下嗜血/旋风以免怒气溢出。
这就是为啥很多人单独一两个CD下来,觉得英勇优先也不差的原因。
3. 装备越好(AQT/NAXX),旋风和英勇的怒气利用率差异越大,可能理论dps差异会超过4%。
4. 英勇怒气利用率的天花板(详见下文1.3):15
极简说明: 耗费主手武器伤害带来的怒气,带来大概一半不到的伤害(各种命中穿刺暴击加成都算上),那么DPR天花板就是50%*伤害转化怒气的比率 = 0.5*30 = 15。
理论推导:
简化版
1.1 英勇带来的伤害:
138技能自带,主手命中加成,主手避免偏斜加成,技能穿刺加成,副手命中加成,(还有个隐藏的,如果世界buff下白字暴击超阈值,带来的暴击加成)
后面这几个值,是有比例关系的。简化计算,主副手武器等级接近,面板dps接近,5武器技能,6命中(白字19未命中)。
副手命中加成因为有覆盖次数因素,取数学期望的上限,也就是 副手dps * 主手速度 / 副手速度,可以简化成 主手DPH(主副手dps一致)* .625 * .19
面板主手DPH的平均值是 x,假设暴击率35%
138 + x*0.19 + x*0.4*0.15 + x*0.35*0.2 + x*.625*0.19 = 138 + x*0.43875
如果是牛逼buff/装备下,暴击率50%,超阈值 10%,,那么上面公式变成
138 + x*0.19 + x*0.4*0.15 + x*0.5*0.2 + x*0.625*0.19 + x*1*0.1 = 138 + x*0.56875