结束地图标识
本作没有地图这一概念,只能够通过屏幕右上方的雷达观察,标记未红点的则是敌人。由于上文提过建筑物可以进行破坏,地图的实际意义并不算大,但是在某些任务中则会浪费过多的时间。比如与地图上剩余的队员们会合,玩家只能够靠着运气随机前往一个方面,地图上不会标明。由于游戏场景拥有较高的自由度,可能走到边界都没有找到需要会合的队员,浪费了很多的跑图时间。
想拾取武器补给都很难
此外,虽然击杀怪物掉落的补给箱在地图上都会标识,但都是用同一种颜色的圆点进行标识,对于萌新玩家而言他们更多是想要获取装甲与武器补给箱,但整个雷达上都显示一样颜色的圆点,想要提高拾取这两种补给箱的速率可谓相当困难。建模残骸
被击杀的怪物残骸会在地图上存在一定的时间,这段时间都是以可碰撞的物体形式存在,如果遇到众多敌人涌出并将操控的角色包围的状况时,玩家会被这些残骸封堵可移动的空间,从而遭受到猛烈的伤害,只能等到残骸建模消失之后玩家才可以随意移动。在无双割草类游戏中,建模在场景上的存在时间会十分影响游戏体验,如果能够改变建模性质,将击杀后的怪物建模改为可穿越性,这样可以在游戏中受到不必要的伤害。
占用空间的残骸建模结语