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《马赛克》3DM评测8.0分:玩了以后我不想上班了

来源:FC游戏站 更新:2019-12-17

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《马赛克》大概是nesgame.com">fcnesgame.com">游戏《Florence》的反面。两者都用游戏的方式写了篇关于人的故事,但区别在于,《Florence》写得细致入微,它的对象是名个体——一名年轻的被困于爱情与工作中的女孩,她的生活平淡,烦恼丛生,可她却从这份平淡中发现了总易被常人忽视的小美好,故事中许多朴素的细节,也能让人感到温馨与甜蜜。

《马赛克》则放掉了一些细节,它野心勃勃,用了许多超现实的手法,立起了一片荒诞而怪异的意象。尽管它的主人公也是名个体,每日昏昏沉沉,身边的一切都被精细的数字与百分比化的严格标准所定义,而且,这些数字冰冷,又不近人情。

但整体来看,这名主人公比《Florence》中的女孩要更为符号化,他失去了生活中那些朴素的小细节,剩下的只是一具被硬实的黑色西装撑起的外壳。而站在他对立面的,也变成了一个庞大的、看上去无法违抗的上层阶级搭设的机器。

《马赛克》3DM评测8.0分:玩了以后我不想上班了

举一个简单的例子,《马赛克》里许多情节的设计,就像贾樟柯的电影《三峡好人》里一栋建筑物化为火箭,离开了土地,那样的以超越现实的事物,来最大程度释放内心压抑情绪的过程。

《马赛克》里的意象不难理解,毕竟它是一款游戏,同时也为了便于指引玩家行动,制作方并没有设置太多艰涩难懂的东西。游戏内为玩家设下的一些明确的挑战,也均是为表达服务,没什么难度。从这点上来看,或许我们也可以将《马赛克》称为一款“步行模拟器”,或者更准确点,就叫它“魔幻社畜模拟器”。

《马赛克》3DM评测8.0分:玩了以后我不想上班了

《马赛克》的时间线设定在未来,一个已经高度程序化,或者说,由设定好的一切程序来接管人一天24小时生活的社会。主人公的身边没有像《1984》里那样遍布于街道和房间角落的监视器,但从早晨起床开始,主人公就一直活在手机数据的催促之下。

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