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上一期聊到了魔兽世界怀旧服里各职业的属性详解,除了那五个属性之外,在60年代版本还有另外一个比较常见的属性,那就是抗性。今天就来聊一聊#5fe65f5d5f2482f17a8e85cfd1efc940#与抗性的那些事儿。
一、魔法与治疗效果:
很多法系的朋友都会接触到增加魔法效果的装备,通常提升魔法效果的装备共有三种类型,分别为:(XX代表数字)
①提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多XX点。
②提高某一种指定法术和效果所造成的伤害,最多XX点。
③提高法术所造成的治疗效果最多XX点。
在这其中涉及到魔法的3.5秒规则,换算公式为:装备额外增加的魔法效果*施法读秒数/3.5=法术伤害与治疗的加成。
简单解释一下就是只有吟唱时间大于等于3.5秒的法术才能享受到百分之百的装备加成,如下:
当施法速度大于等于3.5秒的法术 ,享受装备的魔法加成效果为:100%。
当施法速度等于3.0秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:85%。
当施法速度等于2.5秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:71%。
当施法速度等于2.0秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:57%。
当施法速度等于1.5秒的法术,享受装备的魔法加成效果为:42%。
当施法速度顺发的法术,享受装备的魔法加成效果为:35%。
备注:技能通过原始的吟唱时间来计算,通过天赋点数所缩短的吟唱时间不额外计算在此公式之中,所以大家完全可以不用不用担心减少施法时间的天赋点数会降低装备所带来的魔法效果。
特例:法师的“魔爆术”与“烈焰风暴”只能享受到装备魔法效果加成的10%。
引导性法术如“暴风雪”与“奥术飞弹”可以享受到装备魔法效果加成的100%