RPG游戏的核心在于剧情的讲述,所以这类游戏需要庞大的文本支持,而这大大增加了配音的工作量。但从文本上看,有时候一部游戏如果要全程配音的话,配音工作量或许将不亚于一部电影。
在现在看来这似乎不算是什么大事,如今开发成本超过好莱坞大片制作成本的游戏一抓一大把,但在游戏行业发展初期,厂商们不可能像现在一样挥金如土。所以即便是在日本这个声优竞争非常激烈的市场上,在早期为一款游戏全程配音对任何一家游戏厂商来说应该都相当奢侈。
《最终幻想》系列角色萨菲罗斯
反观欧美市场,以美国为例,美国手游市场上目前SLG品类游戏总体来说占据主导地位,但主机游戏在整个市场上还占据着将近一半的市场份额。而主机游戏玩家都知道“枪、车、球”是美国主机游戏的代表,哪怕至今“枪、车、球”仍然是美国主机游戏的主流题材。
而这类游戏文本量较少,体育竞技游戏算是文本量最多的一种,因为游戏过程中需要解说的参与,但大部分也都是一套解说词重复使用而已。所以相比之下,大部分欧美游戏光是文本量就会比日系游戏小很多,要做到全程配音门槛也就没那么高。
《极品飞车20》
综上所述,除了厂商抠门以外,文本量或许是早期日系游戏配音略显寒酸的原因之一,而至于现在的日系游戏在配音方面的省活儿究竟是传统,还是节约成本就仁者见仁智者见智了。