游戏厂商将游戏与传统体育相结合,不仅可以扩大游戏本身的影响力,同时也将吸引更多的泛用户群体,为打造足球游戏IP泛娱乐生态做好准备。
近几年,电子竞技的快速发展逐渐从生活层面引向国家、国际层面。
2013年3月,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。2018年,中国电子竞技国家队参加雅加达亚运会表演赛,项目之一的《英雄联盟》总决赛,中国团队3-1战胜劲敌韩国夺得金牌。
在赛事电竞项目上,第四届亚洲室内和武道运动会和2018雅加达亚运会都涉及足球竞技游戏,前者为《FIFA》,后者为《实况足球》。
而近两年关于电竞将加入奥运会项目的信息不绝于耳,虽然前路漫漫,但尚有微光。
12月5日至6日第八届奥林匹克峰会上,国际自行车联盟主席戴维·拉帕蒂恩提交了关于电子竞技的议题,主要包括如何管理电子、虚拟形式的体育,探索与游戏出版商合作的机会;考虑打造体育利益和电子竞技社区之间的对话平台。恰恰足球游戏就是最为典型的虚拟体育。
2019年12月16日国际电子竞技联合会GEF(Global Esports Federation)正式成立。
GEF首任主席Chris CHAN表示GEF成立后,将致力于推动电子竞技与体育的多领域交流与融合,促进电子竞技在国际体育官方组织更大程度的认同;未来,以GEF为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。
至此,电竞入奥运会又向前迈出了关键性的一步。
作为电子竞技项目之一的足球游戏,能否登上开往奥运的“大船”呢?