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腾讯 、 网易的足球游戏大战

来源:FC游戏站 更新:2019-12-24

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足球+电竞正在打造IP生态圈,足球竞技游戏又能否走进奥运?

“中国足球可能征服不了巴西,但中国足球游戏可以征服巴西。”这是网易CEO丁磊于2019年中国游戏产业年会演讲时所提到的。

虽然看似一句笑言,但实则是对国产足球手游《绿茵之巅》出海表现的一种肯定。

12月10日,网易自研足球竞技手游《绿茵之巅》上线巴西App Store平台,并在上线72小时内登顶巴西ios游戏免费榜榜首。 12月20日该作于国服进行全平台公测。

值得注意的是,12月11日由网易发行、KONAMI研发的《实况足球手游—2020》也进行了全平台公测。

10天内发布两款同类型的足球竞技手游,网易真的有这个必要吗?让我们从KONAMI与网易vs EA与腾讯的故事讲起。足球竞技品类之EA vs KONAMI

与MOBA、RPG、休闲等品类有所不同的是,足球竞技品类游戏的成熟发展主要体现在主机、单机上。而最具代表性的就是EA推出的《FIFA》系列和KONAMI推出的《实况足球》系列。

1994年世界杯于美国举行,全美掀起了一片足球浪潮。为了抓住时机,EA于1993年发布了首款足球游戏产品《FIFA94》(当时名为《FIFA国际足球》),并在当时的各主流平台进行发售。而作为竞争对手的《实况足球》也由KONAMI于1996正式发行。

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作为足球竞技类游戏,其最大卖点是对现实体育运动的高度还原,以此赋予玩家“真实竞技感”。在早期,因为《实况足球8》系列主打操作的“真实”手感,使得在玩家圈层中形成了“‘FIFA’只是游戏,’实况’才是足球’’的认同感。

在当时,《实况足球》系列强调的是球员配合和空间的利用,需要玩家要有一定的战术意识。《FIFA》系列则更强调操作性,防守时需要玩家进行全手动联防,所以只要进攻方只要技能熟练、手速够快,是可以梅开二度反复上演单刀的。

相比之下,《实况足球》在操作方面显得更为友好,协防、跟防功能让玩家在防守时体验到半自动化的感觉,放到现在就是所谓的智能AI。

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由于足球竞技游戏是对现实体育的高度还原,这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。相比EA作为国际足联的顶级赞助商,KONAMI在版权方面是处于弱势的。

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