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原创 兼顾创意与主流打法,推出《消灭病毒》的爆款团队再次出击

来源:FC游戏站 更新:2019-12-30

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原标题:兼顾创意与主流打法,推出《消灭病毒》的爆款团队再次出击

用户增量红利消亡、资本回暖、头部效应持续增强的手游领域,以往的增量市场正在一步步转向存量市场,对手游质量、创意、营销买量提出更高的要求。蓝飞互娱新品《两座城池》(本名King of King,立项于2011年的《影子射手》,以下称为两座城池),不同于当下火热的自走棋、卡牌、SLG品类,采取弹幕射击动作玩法,结合较为讨喜的卡通画风,或许将是手游创意潮中的又一手妙棋。

《两座城池》,创意外表下的主流打法

手游美术是绕不过的一道门槛,不论处于什么时代,玩家一眼定生死的理论都不算过时,所以美术的重要性在手游前期超过很多其他因素。《两座城池》采取老少咸宜的卡通画风,偏向Q萌可爱却不失角色个性,进可拥抱大量的年轻用户,退可稳定部分的女性受众。与此同时,Q萌二头身的角色形象不但为制作团队缩减开发周期,而且能够通过头盔、nesgame.com">武器等标志性装备提高角色辨识度,在激发用户第一次点开游戏、产生角色情愫等方面大有裨益。

原创 兼顾创意与主流打法,推出《消灭病毒》的爆款团队再次出击

《两座城池》宣传截图

手游玩法是展现游戏内容的平台、构建世界观的帮手、保障用户留存的合理举措。许多手游都采取“N+1”全家桶模式进行玩法集成,以便增进用户粘性,例如2019Q1期内实现60亿营收的《王者荣耀》不仅拥有5V5经典模式,还陆续推出3v3/赛跑/无限乱斗/自走棋等趣味模式。

《两座城池》亦然如此,推出弹幕射击动作玩法的经典模式、爆炸球玩法的趣味模式,并赶时髦推出DIY城堡,不但为游戏内容进行补充,FC游戏站,而且使得日后的联动营销拥有特色建筑——堡垒,以便拉高视觉效果,增进营销收益。

如果聊到玩法,就不得不提手游的核心受众。正如前文所说,《两座城池》美术风格是老少咸宜的卡通画风,能够兼顾不同年龄段用户。但也由此产生一个问题,《两座城池》的用户倾向不够明显,毕竟面面俱到和没有特色近乎划等号。值得庆幸的是,《两座城池》通过经典弹幕玩法的翻新与“怼天怼地怼空气”口号,为游戏赋予特色标志,既向老玩家招手,又向年轻用户吆喝,真可谓大有文章。

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