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原创 兼顾创意与主流打法,推出《消灭病毒》的爆款团队再次出击

来源:FC游戏站 更新:2019-12-30

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其一,经典弹幕玩法的翻新。《两座城池》玩法类似早年火遍大江南北的《百战天虫》《弹弹堂》,或许能够勾起不少老玩家的时代记忆,实现情怀转移,进而拉高留存率。《百战天虫》《弹弹堂》是获得游戏市场认可的经典游戏,为英国发行商TEAm17(2016年创收650万英镑)、中国游戏公司第七大道(预计集资总额9.99亿港元至14.8亿港元)顺利上市而助力颇多。

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TEAm17标志与第七大道招股书

其二,“怼天怼地怼空气”口号拥抱年轻用户。《两座城池》陆续打出各种吐槽向、玩梗向口号,通过年轻玩家的常用语,提高用户归属感,进而增益年轻用户的留存率。《两座城池》宣传语与许多手游类似,讨好年轻用户,是为抓住下个十年的核心消费群体。据App Annie《决胜95后》用户生态报告显示,全球各地的95后在2019全年的游戏市场占据60%份额,活跃增速明显。

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App Annie部分报告内容

从补充内容的社区构建到结合文创的特色联动,常见的手游营销手段在《两座城池》宣传中不算少见。由此来看,《两座城池》制作团队除了取名没走心外,在美术、玩法、营销上都显得相当毒辣,将创意内容与成熟的运作方式结合得十分巧妙,其制作方蓝飞互娱沉浮游戏市场十余载的老练窥见一斑。

杠上小游戏风口,年亏920万反转用户破亿

早些时候,蓝飞互娱凭借《宫爆老奶奶》系列在游戏市场中崭露头角,通过搞怪与趣味兼顾的命名、眼球换流量的营销、付费与内购的盈利模式,席卷2012年国内休闲游戏市场。该游戏首月冲击App Store中国区付费榜Top10,随后荣登榜首,在当时的手游市场留下浓墨重彩的一笔。

从外包专业户,到自主开发商,蓝飞互娱的华丽转身至今依然是游戏业界为数不多的成功案例。当时接受媒体采访的公司运营总监周巍向外界分享《宫爆老奶奶》成功经验并袒露转型的心路历程。

“我们也走大众路线,易懂难精,和切水果一样给玩家提供轮番上阵比拼最高分的快乐。向小鸟学习怎么把虚拟形象在玩家心里做活。是不是最赚钱这个我们没啥兴趣,我们做得舒服,玩家玩得开心就足够。团队中有人曾经深度沉溺网游,对靠挖掘人性阴暗面做营收深恶痛绝。”

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