FC游戏站:为您提供一个绿色免费的下载空间! 首页| 电脑软件| 安卓 | 手机网站
当前位置:首页 > FC游戏攻略 > 【年度特辑】触底反弹,市场回暖?投资人揭秘真实的游戏市场残酷现状

【年度特辑】触底反弹,市场回暖?投资人揭秘真实的游戏市场残酷现状

来源:FC游戏站 更新:2019-12-31

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

他们的成本会不会占到整个收入的很大比例?

会的,而且还要看后期有没有收入。有些小的、换皮的产品前期研发时间可能是6个月,大的项目比如SLG可能要做1年半时间,但后面能不能挣钱还是未知数。爆了的话自然可以覆盖研发成本,但我们看到的更多是入不敷出,也许投了两三千万,最后收入还是覆盖不了投入。

也有本来是页游团队,信心满满要做页游,之后发现整个市场都不行了,投入了很多又被迫转型做手游。

“内容和产品为导向是最主要的投资逻辑”

你觉得圈内这几年主要的投资逻辑是什么?

游戏公司的投资逻辑比较接近。有的公司是 绑定一个好的制作人团队,过去有成功经验的,而且 现在对他们所谓的成功、对流水的要求会更高一些,过去月流水三四千万已经非常不错了,但是现在对标的的要求提高了——像我们自研的产品都是上亿流水,我们的要求至少也是以这个作为基准。

其他的公司也是类似这种情况,绑定一个好团队之后给他们足够的资金,让他们去做研发,为未来的产品线做布局。如果还投CP的话,策略都大同小异。此外像腾讯也在做一些试水,积极做其他领域的投资,像阅文、腾讯动漫,用小成本转化游戏。

是不是今天的投资主要还是以优质内容,向CP、向产品去布局?

对,这种现象现在更加明显, 好内容、好产品在市场上还是属于稀缺的竞争力,二次元产品如果有一个特别优异的美术,调性符合二次元群体,吸量吸得非常快。

制作人的特点、优势是体现在制作人的经验上,还是体现在创意、对未来的把握上?

猜你感兴趣