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DNF:分析收集箱到期对伤害的影响,浅谈对伤害下降的弥补方法

来源:FC游戏站 更新:2020-01-03

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[收集箱]是每年春节礼包都会附带的限时伤害提升道具,它的使用期限较长(11.5个月),对伤害和面板都有不错的提升;并且一套收集箱可以通过帐号仓库转移,来供多个角色使用。比较注重细节提升的玩家,都应该不会落下这项配置。

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但每年都会发生一件很尴尬的事情:[收集箱]的到期时间是12.31,而下次春节套的更新时间往往是新一年的1月中旬,也就是说,玩家们每到了年末,都会进入半个月的“无收集箱”状态。并且2019年劳动节礼包还加入了第二套收集箱,而这套收集箱的到期时间仍然是12.31,这离下次劳动节礼包上架更是时隔5月之久。

原本置办好[收集箱]的角色,在没有了[收集箱]的属性加成后,面板和伤害都会有一定程度的下降。虽然新的[收集箱]迟早会来,但这中间毕竟还是存在一段空白期,玩家们在这段空白期内,不可能不测试伤害,并且当前正是普雷装备毕业的高峰期,大家毕业之后的第一件事情肯定是伤害测试,忽然了少了[收集箱]的属性加成,确实是比较令人难受的。

那么[收集箱]到期对角色的伤害到底有着怎样的影响,我们又能否通过一些其他方式,来#4761f09fnesgame.com">nesgame.com">fcb8032a2f0cnesgame.com">fcafcad625d3#这部分的伤害缺失,本文就这两个问题,来为大家做一个详细的分析

[角色属性模板建立]

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按多数玩家所能达到的装备打造条件,设角色的力智主属性为3600点(系统奶力智+8936点),百分比职业的基础物攻和魔攻为2600点,固伤职业的独立攻击力为2750点。属强方面,根据五套超界防具自带属强数值的不同,设[布甲/皮甲/重甲]的属强为345点,[轻甲]的属强为385点,[板甲]的属强为410点。将队友奶的奶量设为:常态力智+7000,一觉状态下的力智+10000,三攻+1500。

[年套收集箱:提升率分析]

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[年套收集箱]可增加72点物理/魔法攻击力,和108点独立攻击力,因为三攻数值分配不均,所以在对百分比职业和固伤职业的提升结论上,会出现一些差距。基于本文所建立的角色属性模板,72点物理/魔法攻击力,对百分比职业的单刷提升为2.77%,组队提升为1.76%。108点独立攻击力,对固伤职业的单刷提升为3.93%,组队提升为2.54%。

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