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除了《三国志14》,光荣公司还有这些被遗忘的历史系列IP

来源:FC游戏站 更新:2020-01-03

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"用游戏书写历史,我们是专业的。"

上面这句话放到光荣这家公司身上是最合适不过了,放眼整个游戏圈,恐怕再也没有第二家敢说自己比光荣更擅长制作历史题材的游戏了吧。虽然现在的玩家们能够看到的光荣主要还是以"脱裤魔"为主,各种新游戏以吸睛的角色为卖点、配合无穷无尽的DLC骗氪不止——但即便如此,还是会有那么一批忠实的粉丝期待着光荣有一天能够以原本的姿态王者归来,期盼光荣能够想起那些被雪藏的历史题材游戏IP,再一次重温当年的感动。如今光荣还在坚持的历史系列似乎只剩下了《三国志》,赶在系列最新作《三国志14》发售之前,让我们看看光荣还出过哪些惊为天人的历史题材佳作吧!

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《太阁立志传》系列:开创历史题材游戏新模式的里程碑

之前有很多玩家提起过《太阁立志传》这个系列,的确,这一系列对玩家们的影响极深。不同于《信长的野望》和《三国志》系列,虽然同是历史题材,但光荣公司的《太阁立志传》却没有再走大时代路线,而是从小处入手,以个人的生存、奋斗史为视角,展示了一个时代的变迁。作为游戏的主人公"太阁"丰臣秀吉想必熟悉战国游戏的玩家们绝对不会感觉陌生,这个曾经站在日本战国时代权力顶峰的人物,拥有着传奇般的立志经历,从一介贫民之子,一步步攀越至织田家的家臣、长滨城城主,更在本能寺之变、贱岳之战后成为织田信长实质上接班人,进而出兵屈服西国、收降奥州,一统了日本。这个系列以战国生存、展现时代的深度为理念,创立了历史题材又一个新的游戏模式,在那个时期曾被无数同类作品相继模仿,可以算得是光荣公司里程碑式的一个系列。

除了《三国志14》,光荣公司还有这些被遗忘的历史系列IP

其实从2代开始,这个系列已经初见雏形了。这一代在丰臣秀吉通关之后,可用的角色增加了柴田胜家、明智光秀以及新武将,并引入了人物能力数值养成的概念。3代虽然加入了虚拟人物,但在游戏的自由度方面则不及2代,从各方面来看,这一代相较前作是不成功的。但正是这种不成功,造就了4代的辉煌,乃至5代的鼎盛。

游戏到了4代,一下子可扮演的角色剧增到了600多名,只要达成必要的亲密度,收到主人公卡片,就能选择包括了战国时代各家知名的、不知名的大小角色进行游戏。不仅仅是成为武士出人头地,玩家也可以选择成为忍者或者是商人,同样可以打出结局。一时之间《太阁立志传》这个名字被玩家戏称作"战国人物立志传"。从社会的各个角度、从交战多方的各个立场出发,包括了几乎全部的著名事件,这款游戏从立体的角度构建了一个栩栩如生的战国时代。另外,卡片收集系统也是从这一代开始引入的,集卡成为游戏进程顺利与否的关键所在,而这个系统的诞生也从另一个侧面证明了自己是一款名副其实的"时间杀手"。

除了《三国志14》,光荣公司还有这些被遗忘的历史系列IP

至于到了《太阁立志传5》,这一作堪称是系列的顶峰之作了。发售以来得到了玩家们广泛的支持,可以说是好评不断。游戏系统直接继承4代的卡片收集模式,从人物卡、技能卡到风景卡、称号卡等等皆有大幅增加。较前代还出现了海贼、茶师、铁匠、医生等等新职业。个人战与合战不再像以前那样是出卡片比较大小了,而是改成以近二似回合制沙盘演练的模式,其无论战略性、还是趣味性都徒增了不少。另外值得一提的是游戏的美工、音乐都显得相当出彩,趣味小游戏也很不错。还有就是那个官方脚本编辑器的出现。记得当年曾一度出现过玩家自制的《太阁立志传5》的剧本,只需要下载、加载补丁就可以在原有的游戏系统上,见识玩家自编自导的一出游戏,那如同RPG般的游戏当时着实给人留下了深刻的印象。当时就为光荣公司这个创意拍案叫绝,发扬同人文化的巨大力量。原来单机版的游戏还有这种玩法,对于这款个人消耗近千小时的游戏实在很难道其弊端,总之去玩就对了。

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