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二柄APP《帕斯卡契约》评测:它让一向忽视手游的我沉迷

来源:FC游戏站 更新:2020-01-13

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二柄APP《帕斯卡契约》评测:它让一向忽视手游的我沉迷

老杨,中国游戏行业资深开发者,曾在国际知名3A游戏开发商任职,担任过包括《实况足球》在内的多款知名游戏的开发工作。

几年前,老杨与多名同样任职于国际游戏开发商的中国同僚一起,组建了Tipworks,并做起了制作3A级别手游的梦,而《帕斯卡契约》便是这个梦的起点。当被问到为何会想要在移动端制作与市场环境如此不同的一款游戏时,老杨笑称,这是这是他们觉得唯一可能可以不死的一条路。

二柄APP《帕斯卡契约》评测:它让一向忽视手游的我沉迷

面向全国玩家群体最大的手游平台,却每时每刻承受着来自主流单机玩家群体的诸多质疑,《帕斯卡契约》在发售之前就备受争议。这让游戏获得了很大的曝光,同时也将面临更多的挑战。究竟是骡子是马?受到了官方评测邀请的地主,以一名资深魂系列粉丝的角度,来一探究竟。

令人惊叹的游戏完成度

看到这个小标题,相信很多玩家会吐槽。作为一款游戏最基本的要素也是优点吗?那么,请大家仔细回想一下近年来玩过的那么多3A游戏中,有多少是虎头蛇尾草草结束,又有多少是真正能称之为完整的呢?

《帕斯卡契约》的完整度体现在游戏中的方方面面:

1. 完整出色的剧情走向、发展、高潮,结局。叙事手法称不上有多高明,但是胜在讲清楚了一个故事,并且通过支线以及各种文献的补充,丰富了世界观的搭建,让这个世界中发生的这个故事极其合适自然。多结局的设计相信大家也不会陌生,而在游戏中的各处埋下伏笔,通过我们的探索和发现来触碰世界真相的这种方式,正是对游戏开发认真负责的具体表现。

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2. 完整的关卡设计。从敌人配置丰富度,到地图设计的复杂程度,这些都是在此前的宣传以及视频演示中所无法展现的内容。保守估计游戏中不同种类的敌人大约有30种左右,大大小小boss战20场不到一点。而颇具魂系列真传的游戏地图设计,随着游戏的深入更是在后几关中大放异彩,在跑图的过程中不断感受着惊喜。虽然游戏中每一个区域的地图都是分开独立的,但好在游戏每一块区域的地形设计都足够复杂,让人充满了探索的欲望。

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