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当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

来源:FC游戏站 更新:2020-01-14

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成全小我而牺牲大我,这可谓是与大多数人的三观对立,与其说《旁观者》是一款策略冒险游戏,不如说是一款带有丰富剧情的生存游戏,游戏并没有将主角的结局定死,也并没有为玩家提供太多的指示,整款游戏就像是一次社会实验一般,只将各种包含道德抉择的选项抛给玩家,然后为每一个选项都做出了一个结局,以此来看玩家们的行为究竟会如何。游戏的整个流程有些痛苦,玩家们会对游戏中的每一个抉择表示纠结和犹豫,不愿看着那些残暴的警卫将那些无辜的人抓走痛打,因此绝大多数能够坚持到通关的玩家都不会再选择重玩一遍。坦白来说,《旁观者》不论是剧情、配乐还是系统上的表现都可圈可点,它是一款精良的独立游戏,但却并不是一款“好玩的游戏”。

当电子游戏的主题“过于真实”:从“娱乐”到“严肃”的跨度

结语

诸如此类的游戏款式还有很多,诸如《这是我的战争》、《请出示文件》、《行尸走肉》等等,这里就不再一一列举,这些游戏由内而外都透露着一股沉痛的悲剧氛围,并且将各种考量道德与人性的现实话题一个接一个地抛给了玩家。其实用通俗一点的话来说,这些游戏的目的就是为了让玩家感觉由内到外得浑身难受,但越是难受,就越说明游戏想要传达的思想真切地传达给了玩家。

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《请出示文件》

这些游戏玩起来固然会缺少游戏所能够带给玩家的“乐趣”,但不妨换位思考,电影也是一种可用于传达思想的娱乐形式,但电影也并非都是清一水的喜剧,往往就是那些饱含真情实感的作品更容易被人们所铭记。游戏作为新时代的艺术载体,也并非只有“让玩家玩得开心”这一种目的,它也能够用于传达制作人的思想,而这些思想也并非都是轻松欢快的,这些游戏就好似受众群体较小的文艺电影,这些作品固然有深度有内涵,制作精良剧情出色,但也向来难以获得商业上的成功,永远只能成为被载入史册的传奇,但或许对于那些不为名利的制作者来说,这样就完全足矣。

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