玩家可以通过拾取怪物的掉落、开启宝箱、商店购买、随机给道具的NPC,来获取各种各样功能迥异的道具,每个道具之间的加成从本作现阶段的完成度来看,明显是家攻击范围和伤害的道具比较吃香,又由于多个道具可以叠加的远古,因此完全犯不着进入敌人的攻击范围冒着被攻击的风险输出,划不来,完全不如远距离安逸输出来的方便。同时不知道是不是我自己的原因,道具的说明文字小的可怜,我脸都贴在了屏幕上都看几乎看不清那密密麻麻的小字写的是什么,同时本作好像没有背景音乐,我完全是在哑巴下进行游戏。综上来看我认为本作应该还算是处于开发期,在很多的内容方面来看都存在完善和补充的需求。
最终总结
Ether Loop(伊泽轮回)从现阶段来,可以说很多部分虽然投入使用但仍处于中期开发阶段,虽然说地图是随机生成,但总体看下来差别不大,怪物的攻击模式也非常单调,FC游戏,暂时也还没有剧情内容和音乐,但是游戏整体的节奏感非常强,射击手感和射击类roguelike的玩法上完成度已经非常高了,如果完补了上述内容和一些细节方面之后,可以说在可玩性方面还算是非常高的。本作推荐给喜欢像素风roguelike类游戏的玩家和弹幕射击类游戏爱好者,对于希望体验更多完整内容的玩家可以在考虑后选择入坑。