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《符文之地传奇》公测五小时体验报告

来源:FC游戏站 更新:2020-02-04

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游戏的界面还是比较简单,基本上就是以一张动态壁纸和几个任务栏组成的,从上到下分别是主页、游玩、收藏、奖励、商店。游戏模式也比较简单,除了排位和匹配以外还有一个类似炉石竞技场的远征模式。游戏界面的动态壁纸会根据时间变化,大家非常熟悉的英雄角色会站在游戏画面前,摆着POSS。任务栏之间的切换也没有动画效果,游戏的音效也没有很特别。虽然不是很适合但是这一点比起炉石传说还是差了不少,这个游戏界面可能在之后会进行修改吧(猜的)。

《符文之地传奇》公测五小时体验报告

四.入门关卡

游戏非常贴心的设置了15个剧情关卡,让你熟悉游戏中的各种机制,不同的卡牌类型、卡牌的属性特点以及不同地区的卡牌的风格。不得不说这15个关卡设计的真的非常好。不仅指引上很科学,而且还内含了不少游戏剧情相关的彩蛋,作为入门关卡来说一下子就把笔者带到了英雄联盟世界里。同时这些关卡如果玩家没有用正确的方式通过,它会闪回到开头,也不会遇到前面没玩好后面没过的尴尬情况。15个剧情关卡也非常恰如其分地介绍了不同地区卡牌的风格,笔者当时玩过暗影岛的卡牌后级非常想先入手这个地区的卡牌,这种体验是在玩其他卡牌游戏中不太常体会到的。

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五.对战画面

与游戏界面不同,对战画面的各方各面都有质的提升,最值得说的就是英雄卡牌在升级时候的过场动画,FC游戏站,这个动画做的太好,以至于很多时候我都不是为了赢,哪怕会输都想强行把英雄升级了看一下效果。整体的对战页面比较紧凑,只可惜很多地方都没有数字标记,比如场地上最多能放几只生物,自己手牌究竟能放多少张,这些都暂时没有一个明确的标记,同时场地上的互动也只有和魄罗互动以及发表情,这些还都需要一些完善。

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六.美术音乐

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