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《符文之地传奇》公测五小时体验报告

来源:FC游戏站 更新:2020-02-04

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这方面笔者仅仅只玩了不超过5个小时,而且笔者也并非资深卡牌游戏玩家,不过可以肯定的是,这款游戏的上手难度应该是比较高的,除了有战斗场地和严格的魔法判定回合以外,多种多样的生物属性和英雄升级的机制都让这个游戏的机制非常地具有可玩性,但同时上手难度的提高也不免会影响新玩家的体验,笔者在5个小时体验下来,虽然会遇到玩不明白的情况,但是体验到游戏的乐趣是非常容易的,这不仅在于英雄卡牌设计和英雄联盟本体契合度非常高,更有很多游戏内有趣的普通卡牌有关。比如说游戏中就出现了亚索的哥哥,以及卢锡安和塞纳的特性互动,都让这个游戏在纯对抗的基础上能够获得另一种享受,这种享受是给予哪些平时热衷于英雄联盟背景故事的玩家们的,对于他们来说这款游戏不仅仅是一个卡牌游戏,更是英雄联盟宇宙故事补完的重要一环。

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八.抽卡机制

《符文之地传奇》的抽卡机制感觉比较合理,任务对应经验,经验每升一级都会有相应的奖励。而且可以通过切换游戏内不同地区的方式获取对应地区的奖励,这个每个地区的奖励槽都是独立的,所以可以先解锁一部分艾欧尼亚的奖励再去解锁其他地区,因为在奖励槽到达10级以后升级就非常慢了。游戏的开包还会开到可以变成任意卡牌的万能卡,保证非洲人不至于自闭,同时奖励也非常丰富,并没有给人需要重度氪金的印象,游戏前期系统送给玩家的三个套牌强度也不差,可以简单过渡,先和AI打上一段时间,很快就可以进入匹配或者天梯畅玩。不过对于哪些有收集全卡癖好的玩家来说,要完成所有奖励还是比较需要时间的。

《符文之地传奇》公测五小时体验报告

九.总结

整体来说,FC游戏,这是一款看上去休闲但是实际上较为硬核的卡牌策略类游戏。上手门槛不高但是要能够熟练理清游戏系统需要时间,对于很多轻度玩家来说选择自己喜欢的地区和英雄,准备一套属于自己的卡牌也可以收获不少的快乐,但是如果是想要能够在天梯中所向披靡,除了有对不同套牌的深刻了解和对游戏机制的切实掌握才是最重要的。不过在笔者看来,这是一款非常有前景的卡牌类游戏,游戏本身的框架和玩法已经非常结实,现在缺少的是如何在其他方面将游戏的骨架填充的更加充实,希望在后续的更新中能看到这款游戏在细节和娱乐性方面有更好的表现。

《符文之地传奇》公测五小时体验报告

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