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首次登上苹果发布会的中国本土游戏制作人杨洋与《帕斯卡契约》

来源:FC游戏站 更新:2020-02-10

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即使疫情肆虐,假期延长,各路神仙手游开启了买量大战。《帕斯卡契约》依然稳固在AppStore畅销榜前30。在这款标榜手游3A的作品上线伊始,一度登顶畅销榜首。

首次登上苹果发布会的中国本土游戏制作人杨洋与《帕斯卡契约》

时间拉回到5个月前的北京时间9月11日凌晨,被誉为科技圈春晚的苹果发布会如期举行。除了新推出的3款新iPhone:iPhone 11、iPhone11 Pro以及iPhone 11 Pro Max外,最吸睛的莫过于苹果介绍A13处理器性能时,作为演示游戏登台的《帕斯卡契约》。

这款由巨人网络旗下研发团队研发的魂like游戏,最早亮相于两年前的E3展,彼时,这款游戏就被打上了“硬核”,“手游魂like”等标签,备受国内外玩家关注。

值得一提的是,携帕斯卡契约登台的制作人杨洋,也成为了首位登上苹果发布会的#e0c9007e7e444dc2b97cb5cbnesgame.com">cf1ac28e#本土游戏制作人

一款3A标准的手机游戏

《帕斯卡契约》首次亮相于2017年E3展。在任天堂、微软、B社等一众海外大厂的画饼产品中,》帕斯卡契约》受到了外国玩家们的追捧。到了2018年CJ时,优化后的《帕斯卡契约》亮相巨人展台,不少玩家称,这是当年CJ最惊喜的游戏。

首次登上苹果发布会的中国本土游戏制作人杨洋与《帕斯卡契约》

《帕斯卡契约》由巨人孵化器旗下TipsWorks工作室自主研发。游戏拥有一个庞大、细腻的原创世界,以及丰富的战斗系统与完整的故事剧情。值得一提的是,游戏主题曲与欧洲最顶尖的交响乐团合作,这在以往的国产手游,乃至国产游戏中都是不多见的。

在故事背景上,游戏创作最初期只有一个对游戏大体上的印象,包括游戏的时代感,人物的样子与世界观。经过很长时间的讨论,团队组成了专门创作剧本的一个小分队,小分队中包括专业的影游戏主创与影视人才。

在推进世界观和剧情这件事上,团队主要从两个方向入手,一个是大的世界观,这个世界观可能暂时跟人物无关。只是简单地由政治面貌、时代背景、人物观感组成。另一个是每个主人公的走向与剧情脉络。每个不同的角色都有专属于他的不同的故事,每个故事结合在一起,拼凑出整个世界的政治、文化与剧情。正是这样的设计,让游戏拥有了一个宏大的世界与体系。

另一方面,《帕斯卡契约》一直都是剧本先行的,也就是说,游戏还没做到这部分剧情的时候,剧本已经先出来了。

首次登上苹果发布会的中国本土游戏制作人杨洋与《帕斯卡契约》

玩法上,《帕斯卡契约》的按键设定基本依循了主机游戏思维,轻击、重击、枪技、格斗技和特殊动作形成了成体系的操作,甚至包含了诸多组合连招。除此之外,还有按住不放的重击、挑空、追击等技巧。位移也会有冲刺(小幅位移,路径中会被伤害判定)、翻滚(更大幅的位移,具有无敌时间)的不同策略指向。

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