FC游戏站:为您提供一个绿色免费的下载空间! 首页| 电脑软件| 安卓 | 手机网站
当前位置:首页 > FC游戏攻略 > 首次登上苹果发布会的中国本土游戏制作人杨洋与《帕斯卡契约》

首次登上苹果发布会的中国本土游戏制作人杨洋与《帕斯卡契约》

来源:FC游戏站 更新:2020-02-10

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

不少人将《帕斯卡契约》归结于一款魂like的硬核游戏。

除去剧情与战斗系统之外,《帕斯卡契约》之所以称自己是3A手游的重要原因在于游戏的画面不逊色于市面上的主机3A游戏。在国产游戏的宣传中,我们常常看到“某厂耗资2亿,历时三年,打造出了这款3A级别游戏”的宣传文案,配以各种动漫、电影、CG素材配搭而成的宣传片广告。当然,玩家下载游戏后,往往发现游戏与宣传严重不符。

首次登上苹果发布会的中国本土游戏制作人杨洋与《帕斯卡契约》

《帕斯卡契约》则完全不同,用制作人杨洋的话讲,“我们就是要做一款宣传片用实机演示的游戏”。这种反馈直接反应在当年CJ巨人展台现场。不少玩家排起长队,等待试玩,甚至有玩家连续挑战boss百余次。

谈及为什么要在国内市场中做一款3A品质的游戏,杨洋称,随着手游市场变为蓝海市场,玩家对手游品质的要求也越来越高,在这种变化下,手游3A化,实际上是大势所趋。这一点集中体现在市面上大部分手游的美术上,基本上现在所有手游都在朝着更贴近3A主机大作美术标准这个方向发展。

杨洋认为,从品质的角度讲,手游3A化将是整个手游市场主流的朝向。《帕斯卡契约》做的只是在这个基础上,把游戏的其他方方面面做得更极端一点,包括它的收费模式,包括它的营销,包括它的其他做法,都更像一个主机游戏。事实上,整个市场的潮流也正在慢慢地发生这样的变化。

国内并不缺乏主机游戏受众

游戏品质再好,玩法再优秀,缺乏受众也无法成为一款成功的游戏。《帕斯卡契约》的出现,证明了国内其实并不缺乏泛主机类游戏受众。

猜你感兴趣