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Tap9.6分、腾讯光子独立游戏大赛创意奖,浅谈仙侠游戏《末剑》玩法设计

来源:FC游戏站 更新:2020-02-20

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近日闲适在家,偶遇TapTap9.6分高评价独立游戏《末剑》。官方描述说,这款游戏已获得“腾讯#cad0a4enesgame.com">nesgame.com">fc7b7394cde82b99b569eae9d#工作室群第一独立游戏大赛最佳创意奖”。玩家评价说,此游戏没有任何仙侠游戏所特有的战斗打击感,但是免费算得良心。于是问题来了:没有战斗打击感的仙侠游戏还算是仙侠吗?好奇心驱使我下载体验了它,从中发现它有别于其他游戏,且值得借鉴的设计想法。

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不是所有仙侠都必须重度:攻击模式与消除玩法结合,游戏更休闲

初观《末剑》有四种剑式可供对抗强敌,即:轻剑、轻剑气以及重剑、重剑气。这些剑式从名字上看起来与仙侠有关,但除去画风表现很“仙侠”外,它们在本质上都与消除类玩法相似,为什么如此说呢?

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益智类消除玩法主要是消除同色或同形且可连接成一线的图形。而在《末剑》中,以重剑气举例:它的招式是竖排消除同一条直线上的敌人一定血槽值。再看轻剑气、轻剑与重剑的玩法:它们均是消除剑式飞行轨迹上所敌人的一定血槽值。

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