除了展示音频外,还有一个测试VR眩晕感的城市场景,其特点是多边形数量少,但看起来足够逼真,将用户置身于一个高楼大厦顶端。经过一番体验,发现这种VR场景并没有产生眩晕感,还发现只是单纯将人转移到500米的虚拟高度并不足以让人眩晕,不仅正确纹理规模是关键,场景也需要给人带来一种不安全感才能更沉浸。另外,体验者与其他建筑的相对位置和规模,以及灯光和纹理还需要更逼真。
于是,Mozilla将建筑的纹理简化成简单的黑白色调,通过位置和规模的对比,提升眩晕感。这个场景只包含两个网格:建筑和传送门,场景中用户的移动范围有限,FC游戏站,因此只需要渲染场景中心的部分,亮度和纹理都是重复且不变的。