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攻防进退中你需要知道的系统知识

来源:FC游戏站 更新:2020-02-24

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攻防进退中你需要知道的系统知识

看完了初学者指南和操作技巧,接下来说一说回避与攻击。

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2对2就不必说了,但是1对1、CPU战也是要用到这些回避技巧和攻击技巧的。

尤其是回避的重要性。见过很多玩家就是一味的去攻击,忽略回避,忘记了“留得青山在,不怕没柴烧。”这个道理。自信满满地发动攻击,但结局对手没受伤自己反而受了伤,这赔本买卖做两次也就差不多该输了。

“留得青山在”——这座青山就是指机体的耐久和左上角战力槽——躲开对面的枪林弹雨和40米大刀,再悠哉悠哉地反击。即使自己的攻击不成功也不要紧——对战有240秒呢。

攻防进退中你需要知道的系统知识

多考虑“怎么才能不挨打”的话,你就会发现其实你有时还是会被敌人抓住破绽——不要泄气,对手也是一样的,对手同样会失误会空槽会露出破绽来,这时候就要稍稍谈谈怎么攻击了,这些破绽也是最好的攻击机会。

诱导和红锁

如果你在测试版就试过游戏或是玩过前作的话,一定已经发现子弹和格斗只会冲着目前锁定着的对手而去的。因此“换锁”也是2对2中很重要的一环,不过暂时先不说这个,先来谈谈“锁定”本身。

锁定标识细分出来共有4种:

红锁(格斗锁)、红锁(普通)、绿锁和黄锁。

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红锁表示使用武装时会有“诱导”,也就是会对敌人进行跟着,特别是中距离时射出的子弹,如果不采取“切诱导”的行动(例如Step)的话就会看到子弹其实是拐了个弯射过来的。反之如果使用“Step”切开诱导的话,原本能打到自己的子弹在Step时就打不到自己,并且呈直线继续往前飞。

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