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得口味者得天下,这款游戏成为了《暗黑4》的解渴品

来源:FC游戏站 更新:2020-02-28

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1996年,美国游戏公司暴雪推出了一款名为《暗黑破坏神》的角色扮演游戏,凭借新奇的游戏设定以及前所未有的即时动作RPG玩法取得了空前绝后的成就,《暗黑破坏神》从初代作品到三代作品期间虽然间隔了大约16年的时间,但这一系列游戏玩家们的心目中就如同暴雪旗下的其他游戏作品一样拥有坚实的地位,时间并没有冲淡人们对于这一IP的热情,而这一系列多年以来也并没有太过让等待他们的玩家失望。

而如今的暴雪早已今非昔比,接连的奇葩操作以及负面新闻使得公司的声望一降再降,最近更是由于《魔兽3重制》的失利使得公司口碑跌进了谷底,而也随着一连串事件的发生,仿佛如今的暴雪早已不是当年那个“必出精品”的王者级公司。值得庆幸的是,在去年的暴雪嘉年华中,粉丝们终于如愿以偿地等来了《暗黑破坏神4》的消息,游戏已被确认正在进行开发,但何时能够正式见面却依旧还是未知,而也就是在这些玩家如饥似渴的这段时间里,一款名为《破坏领主》的游戏突然出现在了玩家们的视野当中。“暗黑Like”

由于早年间《暗黑破坏神》取得了巨大的成功,进而衍生出了“动作角色扮演”这一全新的游戏类别,这一游戏类型的核心亮点在于它拥有传统RPG游戏当中可以包括的所有系统与设计,同时也不再拘泥于“你一下我一下”的回合制战斗,尽管了解传统RPG游戏的玩家都知道回合制的系统可以非常具有深度,在策略构思方面非常具有可玩性,但和即时的动作战斗相比,后者无疑要比前者爽快了不是一点半点,因此往往节奏更快的游戏模式更容易受到玩家们的青睐。有人想要复制《暗黑破坏神》的成功,因此也正是从那个时候开始,市面上出现了许多在玩法与风格上与《暗黑破坏神》如出一辙的游戏作品,而对于这些游戏,玩家们并不习惯于以“ARPG”将其归类,更多是用“Diablo-Like”来称呼。

《暗黑破坏神》

《暗黑破坏神》具有标志性的设计有很多,比如类似即时战略游戏中的等距视角、可以自由探索的广大地图、丰富多样的职业选择和技能装备搭配、以及最关键的快节奏“刷刷刷”游戏玩法,而往往只要具备了这些元素,就足以被人们称之为一款“暗黑Like”游戏。此前诸如《火炬之光》、《泰坦之旅》以及《流放之路》等等都具备这些元素并都取得了不错的成绩,而本次这款突然“杀出重围”的《破坏领主》同样也是一款“暗黑Like”游戏,在短短的几天内便取得了Steam热销榜的榜首,和其他几款游戏相比,本作除去在画面上表现之外可谓是有些粗糙,而玩家也并没有为这款游戏给出多么好的评价,游戏当中充斥着各种各样的优化问题与Bug,FC游戏站,但即便如此,这款游戏却依然收到了玩家们的追捧。

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《火炬之光》

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