比如《质量效应》《巫师 3》《荒野大镖客》等等大作,都有着类似的设定。更有甚者,比如《底特律:变人》,很大程度上就是依托玩家的决定来推动剧情的发展和故事的走向的。
坦诚地讲,我觉得《底特律:变人》这样的电子游戏已经超越了游戏的范畴,而成为了一种互动式的艺术品,它所能引发的思考与情感,一点都不亚于一本精心写就的文学大作。在这部游戏里,关于人性、母爱、自由的探讨,其深刻程度是远超我预期的。
图片来源:《底特律:变人》
「在我看来,《底特律:变人》算是不折不扣的艺术品」
所有这些游戏,都伴随着情节发展,被赋予了强烈的社会属性。
2009 年发表于《性格和社会心理学通报》的一篇综述中,总结了若干前人研究,发现来自于不同国家的年轻人在玩具有「亲社会」属性的游戏后,会有更多与同伴合作的行为。