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魔兽世界9.0:怕属性膨胀过快?团队增益BUFF提升值被下调

来源:FC游戏站 更新:2020-04-25

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首先关于“彼界卷轴的7%效果提升”,因为当前正在测试,所有不比太过于纠结这个数值。纵观之前的版本,任何卷轴的提升都不会大于各个职业的原始BUFF提升,创新是好事,但打破规矩,那是另一码事。

关于职业BUFF属性提升值的下调,为什么会做出这一决定?

个人觉得还是为了更大程度地均衡“职业就业机会”。一个职业搭配均衡的团队以及一个胡乱拼凑的团队,即便装等相似,彼此在团队副本或地下城中打出的效果也是大相径庭的。

甚至在某些要求严苛的开团团队中,团队BUFF会被换算成相应的装等。所以在开荒初期,团队配置往往只考虑“职业存活能力”、“职业BUFF提升能力”以及“职业装等”这三个要素。

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例如法系只缺少两个位置,法师、术士、萨满三个职业一同前来报名,不用想,被打发回去等消息的多半会是萨满!因为法师有BUFF面包,术士有糖门传送,就这么简单!

再有,9.0《暗影国度》中的玩家属性将会被大幅度压缩,这样做的目的无外乎一个,那就是为了控制玩家属性不要太过于膨胀,或者是在短时间内不要膨胀的过快。

版本初期,玩家“射怪一箭”掉血600,后期“射怪一箭”掉血10000,其中会酝酿出“游戏成就感”,。换个思路,如果前期“射怪一箭”掉血600,后期“射怪一箭”掉血650,玩家就会体验平平,如果非要飞过来,前期10000后期600,那么玩家的体验感就会极差。

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