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街机《双截龙NeoGeo》格斗版Abobo资料

来源:FC游戏站 更新:2020-04-27

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街机《双截龙NeoGeo》格斗版 - 成虎编 目录(按键盘上的Home键返回目录)      
成虎资料库 成虎个人信息

出身:香港

身高:175厘米

体重:76公斤

格斗类型:醉八仙拳

喜好:酒

香港粤语里虎的发音是fu2,所以成虎的日语名字『チェンフー』写成英语的时候,没有写成Cheng-Hu,却写成了Cheng-Fu,导致一些非粤语区的玩家误以为他的名字是成福或陈福。成虎这个人物明显参照了香港电影《醉拳》系列里的成龙,真是龙兄虎弟,人物形象、醉八仙拳、战斗场景,还有那首BGM明显是成龙演唱的《醉拳》的Arrange版。

成虎相关剧情简介

醉八仙拳达人。讨厌严格的修行,性格非常随意。

原先是圣弗朗西斯科迷路的孩子,亲眼看到Shuko的恶行,从而激发出性格中的强烈正义感,结果不得不和Shuko进行决战。

街机双截龙格斗|成虎|汉钟离跌步抱埕兜心鼎|一命通关专题|传说中的火光

街机双截龙格斗|成龙|汉钟离跌步抱埕兜心鼎|一命通关专题|传说中的火光

上图中,成虎那拉风的经典POSE,源自成龙主演的《醉拳I》,醉八仙拳里的汉钟离跌步抱埕兜心鼎。

成虎胜利语音翻译

『なんだ、げっぷ、もうお仕舞いかい』

什么,嗝,已经完事啦?

成虎胜利时说出的台词

[1]ビリーに勝った:『カーッ キク~ッ!しみるねェ~』

[2]ジミーに勝った:『酒もってこ~い!』

[3]マリアンに勝った:『なにごとも この一杯が 大切だね。』

[4]アボボに勝った:『カーッ この一杯が たまんねェ~』

[5]ブルノフに勝った:『カーッ この一杯の 為に生きてるな~。』

[6]エディに勝った:『ガハハハハ、祝杯、祝杯。』

[7]亜門に勝った:『無敵酔八仙拳 どっからでも かかって来~い!』

[8]チェンフーに勝った:『あんたも 一杯やるかい?』

[9]ダルトンに勝った:『ヒックッ 飲みくらべでも 負~けないよ~』

[10]レベッカに勝った:『ねーちゃん 酌してくんねい』

[11]デュークに勝った:『おいら無敵のチェンフー様だ!』

[12]シューコーに勝った:『お師匠様、かたきは取ったよー』

-

[1]战胜Billy:“喀—,kiku!有刺痛感~。”

[2]战胜Jimmy:“拿~酒来!”

[3]战胜Marian:“这一杯比什么都重要啊。”

[4]战胜Abobo:“喀—,这一杯不堪忍受~”

[5]战胜Burnov:“喀—,为这一杯而生存啊~。”

[6]战胜Eddie:“嘎哈哈哈哈,祝杯,祝杯。”

[7]战胜Amon:“无敌醉八仙拳,管他何方神圣,尽管来嘛!”

[8]战胜Cheng-Fu:“你也干一杯吗?”

[9]战胜Dulton:“Hikku,就算比赛喝酒,偶~也是不败的~。”

[10]战胜Rebecca:“小姐姐,还不给偶斟酒。”

[11]战胜Duke:“偶是无敌的成虎大爷!”

[12]战胜Shuko:“师尊,俺报仇啦!”

成虎败北时听到的台词

[1]ビリーにやられた:『お前、悪くねえけど 詰めが甘いぜ。』

[2]ジミーにやられた:『気合が足りない様だな。』

[3]マリアンにやられた:『弱い奴ばっかりで つまんな~い。』

[4]アボボにやられた:『髪の長げェ奴は でェきれーだ!モヒカンにしろい!』

[5]ブルノフにやられた:『責任者出しな ケツでつぶすぜ ゲブゲブゲブゲブ』

[6]エディにやられた:『そんなフザケた技で 俺に勝とうとは・・身の程を知るんだな』

[7]亜門にやられた:『よっぱらいに 私の技は破れぬわ!』

[8]チェンフーにやられた:『あんたも 一杯やるかい?』

[9]ダルトンにやられた:『勝ちゃあいいんだ 勝ちゃあ!』

[10]レベッカにやられた:『酔っぱらいは きらいよ! 近よらないで!』

[11]デュークにやられた:『たまには まじめに修業して みてはどうだ?』

[12]シューコーにやられた:『・・・愚か者め・・・!!』

-

[1]败给Billy:“你实力不差,就是太虎头蛇尾啦。”

[2]败给Jimmy:“小哥你干劲不足啊。”

[3]败给Marian:“净是弱气包,好无~聊。”

[4]败给Abobo:“俺最不喜欢长头发的厮!赶快剃成莫希干[注1]!”

[5]败给Burnov:“责任人出来啊,用屁股压烂啰。锤子铲铲锤子铲铲。”

[6]败给Eddie:“这等耍笑技俩,也想赢俺……掂量一下自己吧。”

[7]败给Amon:“醉鬼破不了我的招式!”

[8]败给Cheng-Fu:“你也干一杯吗?”

[9]败给Dulton:“胜了就好,胜利!”

[10]败给Rebecca:“讨厌醉鬼!不要靠近我!”

[11]败给Duke:“修业偶尔认真一把如何?”

[12]败给Shuko:“……蠢货……!!”

【注1】莫希干发型就是俗称的“公鸡头”发型,也就是现在Abobo的发型。

成虎通关结局台词翻译

街机双截龙格斗|成虎结局台词翻译|一命通关专题|传说中的火光

[1]「ヒック、なんじゃぁ、まだ 10回しかやっておらんぞぉ?」

[2]「このボケジジイ!!もう100回以上やってんぞ!」

[3]「まだ心に、邪念が在るのぅ よし、もう200追加じゃぁ」

[4]「か、勘弁してくれー!!」

-

[1]“Hiku,什么啊,才做了10次哦?”

[2]“你这呆老头!!已经做了100次以上啦!”

[3]“心中还有邪念存在,好,再追加200次。”

[4]“饶,饶了偶吧—!!”

【注】图中对话场合看起来像是师父盯着徒弟做俯卧撑。

成虎技能解说

技巧型人物,上级者向,玩家熟悉常用连续技指令输入后才能用好成虎。通常投技抓住对手不会造成伤害,向对手喷酒令其在一段时间内行动不动,陷入无防御状态,接下来成虎就可以使用{跳D踢后背+蹲D一段目+醉虎烈打}、{跳D踢后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}等连续技输出大伤害。成虎与Abobo一样,靠近对手时发动前跳C很容易踢中对手后背形成逆向攻击。

成虎的技能在键盘上相对容易发动,{跳C或者跳D+蹲D一段目+醉虎烈打}非常实用,容易发动而且伤害值接近半管HP,熟练后可以练习{跳C或者跳D+蹲D二段目+醉虎乱舞},抓住敌人喷一口酒令敌人头晕,然后就是追加该连续技的良机。由于跳D出现攻击判定速度很慢,建议刚一起跳就立即按D,成虎跳到对手后背正好出脚一踢。

成虎的蹲D绊人技能只需蹲下按1次D键就可以产生两段攻击,即前文提到的一段目与二段目攻击,一段目是蹲下打一拳,二段目是扫堂腿绊倒对手。一段目动作期间可以输入各种必杀技、超必杀技指令,取消二段目。

起跳提前按C对空时,如果对方未跳,那么落地前就要按住{前+任意攻击键},尝试近身抓住对手喷酒,本作的CPU超反应,玩家往往对抓不过CPU,所以此举有些冒险。

必杀技

『黄龍脚(kouryûkyaku)』:指令为{→↓→+攻击},发动时的语音正是此技能的日语读音。脚朝斜上方飞去,到达顶点时改成踵落技能,一开始脚朝斜上方飞时有无敌时间,对空与破招很可靠,踵落的判定持续时间较长,一直到落地躺下。招式出现判定很快,可以接在普通技后面形成连续技。但要注意,黄龙脚有破绽,对手格挡后会使用绊人或突进技能反击。

『酔虎烈打(suikoredda)』:指令为{↓→+攻击}。上半身扭向后方,面朝上呈软腰状态,双脚倒走,双拳连击,最后一击为吹飞攻击。ABCD四键连击数不同,弱2次,中3次,强4次,特大5次,威力也逐渐递增,但刚出招时攻击判定产生速度也在逐渐放慢。强版与特大版距离敌人稍远就遭敌人蹲下一拳破解。醉虎烈打的主要用途是在对手格挡期间一边削减对手HP一边补充自己的能量槽。

『張果老飛翔脚(choukarou-hishoukyaku)』:指令为{↓←+攻击},发动时的语音正是此技能的日语读音『飛翔脚(hishoukyaku)』。简称飞翔脚,PS版人物设定画面里追加了张果老三字。脚朝前,身体如弓,沿抛物线向前方飞行攻击敌人。判定出现很快,可以接在普通技后面形成连续技,例如{蹲D二段目+张果老飞翔脚}实用价值比较大。注意,单独使用飞翔脚时要留意距离,距离太近时发动就会形成很大破绽,敌人格挡后会立即反击。

『酔流落(suiryûraku)』:指令为{←↓↙+攻击}。摆出架式接受对手攻击,然后抓住对手向后扔,乃是一种“当身技”。很容易误发动飞翔脚,飞翔脚被对方格挡后,成虎就会遭受猛烈反击,所以不要轻易使用。要想用好这一招需要多加练习,把误发动飞翔脚的概率降到很低很低。

超必杀技

『酔虎誘勝(suikoyûshou)』:指令为{↓→+任意两个攻击键同时按}。明显是醉虎烈打的强化版。总计命中7段,前6段过程中玩家可以使用通常技与必杀技随时取消。如果7段全部完成,第7段不具备吹飞性能,容易遭对手反击,所以打到第6段就应该使用醉虎烈打、黄龙脚、飞翔脚、蹲下绊人等技能令对手倒地。也就是说,因为其他指令会使醉虎诱胜随时中止,所以输入醉虎诱胜的指令后就不要按攻击键了,等第6段快打完时输入其他必杀技指令追加伤害并将敌人吹飞。

『酔虎乱舞(suikoranbu)』:指令为{→↓→+任意两个攻击键同时按}。锁定对手后劈劈啪啪一顿暴打,最后以黄龙脚作为结束的乱舞技能。对手格挡住第一段攻击后,后面数段攻击不会出现,但对手要消耗少量HP作为格挡代价,剩余HP过于少的时候无法格挡,对手必然洗白。醉虎乱舞一发动就会快速产生攻击判定,用在连续技里很合适。{跳C或者跳D+蹲D二段目+醉虎乱舞}非常实用,发动要领是蹲D一段目动作期间,扫堂腿出现前就开始输入醉虎乱舞指令,输入方向指令期间,千万不要按攻击键,否则容易误发成醉虎烈打。即使蹲D二段目将对手绊倒,醉虎乱舞也会及时将对手逮住劈劈啪啪一顿暴打,因为醉虎乱舞速度太快了,对手被绊倒时尚未着地,处于浮空状态,浮空状态是可以追打的,此连续技适用所有场合,不在角落也成立。

使用成虎对战CPU心得

抓住对手喷酒造成头晕的时间长度,按照四个攻击键ABCD顺序递增。

成虎发动连续技{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞}时,可以提前输入指令,比如跳C刚命中对手,输入蹲D指令后还没有看到成虎做出蹲D动作时,就可以提前输入醉虎乱舞的指令了,这样可以大幅提高这一强力连续技的发动成功率。

成虎在空中发动了二段跳后,如果遭对手攻击,无论是否格挡,都能获得新的一次二段跳机会。好好利用,有时候可以变成跳C踢后背连续技反击对手的好机会。

角落里{蹲D二段目+醉虎乱舞}成立,发动手感与Rebecca的{非近身D+飞蝶之舞}差不多,输入蹲D指令后就可以提前输入醉虎乱舞的指令。

虽然{跳C+近D二段目+醉虎烈打/张果老飞翔脚/醉虎乱舞}成立,虽然近D两段伤害值比蹲D两段稍高些,但更多情况下跳C落地后不能保证近身,而非近身D一段目与二段目全都不能接续必杀技,相比之下,蹲D两段攻击对是否近身没有要求,只要能绊到对手,就可以接续必杀技追击,所以火光选择了蹲D,放弃了近D与非近身D。

对手在空中时,一定要在他双脚快着地之前按住方向键与攻击键提前输入抓人指令,这样才能逮到对手喷酒。如果对手双脚着地时才输入抓人指令,那就迟了。

Marian

火光研究出来的战术是前跳空中防御,引诱妹子发动对空技能『アクセルブレイカー(Accele Breaker)』,这是一个重大破绽,成虎立即{蹲D二段目+张果老飞翔脚}反击,如果能量槽满了,就可以发动{蹲D二段目+醉虎乱舞}输出大伤害。

有时候Marian妹子在角落里一起身总想跳出来,成虎连续黄龙脚封堵,竟然能一直封堵到KO。似乎需要把握好发动黄龙脚的时机,要在妹子刚站起身后瞬间发动,太早太晚都不行。

有时候妹子下盘不稳,比如近身时的转身挥掌,成虎只要蹲下就完全打不到,趁机发动{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。

Jimmy

战斗场景充满了中华传统文化,地面上还有一个很大的八卦图案。Jimmy的行动特点是防守严密。成虎在角落里连续轻拳引诱他发动双袭牙,原地二段跳躲避,落地后抓住喷酒。

当Jimmy能量槽蓄满时,可以靠近他,针对他的移动方向保持距离移动,这样能很高概率引诱Jimmy发动对空超必杀技,格挡后顺利反击,抓住喷酒,然后{跳D+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。

Jimmy变身落地之前,成虎可以尝试靠近抓住喷酒。变身后的Jimmy与变身前行动规律差不多,以防守为主,发动龙神拳的概率低于Billy。

Billy

他防守不严密,总倾向于进攻,成虎的飞脚战术几乎罔效。成虎发动黄龙脚可以正面封堵Billy,有时候Billy在角落里一起身总想跳出来,成虎连续黄龙脚封堵,竟然能一直封堵到KO。但有时候黄龙脚会被Billy格挡,随后Billy立即发动双袭牙反击,伤害值很高。

如果Billy经常发动对空技能裂空破,成虎在格挡后立即尝试使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}反击。

Billy倒地起身之际,成虎可以近身一段跳过,如果Billy的裂空破挥空,那么成虎就可以使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}反击了,或者先抓住喷酒,再用{跳D踢后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。

Billy变身落地之前,成虎可以尝试靠近抓住喷酒。变身后的Billy经常使用对空的龙神拳,成虎可以跳过去空中防御引诱他发动龙神拳,落地后抓住喷酒或者{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。

Abobo

很简单,沙袋一样的CPU对手。成虎使用{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}攻击Abobo后背形成逆向攻击,乐胜。

Cheng-Fu

CPU控制的成虎很赖皮,经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度发动黄龙脚对空反击。我方的成虎只好前跳空中防御引诱黄龙踢,伺机反击。

两个成虎相隔距离较远时,可以正面对拼一下张果老飞翔脚,一般来说后发动的经常打翻先发动的。

找机会二段跳去对手头顶踢后背形成逆向连续技{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞},但要小心黄龙脚对空。假如玩家操作人物从左跳到右,那么CPU的成虎发动黄龙脚有两种情况,一种情况是朝左发动黄龙脚,另一种情况是朝右发动黄龙脚。朝左发动黄龙脚显然会打空,那么玩家就可以抓住破绽进行反击,使用连续技{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。

Rebecca

CPU控制的Rebecca很赖皮,经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度发动飞蝶斩对空反击。跳C攻击Rebecca后背的逆向攻击战术成功率不高。幸好荷兰女倒地刚起身时往往不会发动飞蝶斩,成虎可以使用跳C追打倒地起身,但经常被荷兰女格挡,只能起到压制作用,难以输出伤害。

Rebecca被打晕后,清醒很快,这一点要多加留意,头晕分大中小三个级别,只有当Rebecca倒地大晕时,{↓+任意攻击键}才能保证命中率。

Rebecca的弱点是害怕被封堵在角落,Rebecca一旦被推翻在角落里,她一起身总是急于跳跃摆脱困境,结果一次又一次被成虎的黄龙脚踢翻,直到KO。

Rebecca前进或后退不出招期间,成虎不能朝她跳,十有八九会被飞蝶斩驳回,要等她发射飞行道具红刃拳时,再找机会跳C袭击。

Dulton

这厮近身战很厉害,出招快判定高,尤其是铁头冲撞,人送外号“铁脑壳”。成虎却是铁脑壳的克星,连续技{跳C踢后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}很容易命中。把铁脑壳堵在角落时,如果成虎的超必杀能量蓄满了,铁脑壳格挡了醉虎烈打,成虎立即发动醉虎乱舞,这时候铁脑壳不格挡的概率非常高。

街机双截龙格斗|成虎结局台词翻译|一命通关专题|传说中的火光

不知为何,铁脑壳败北时,躺在地上总是臀部对着观众,不得不承认臀形确实不错,臀沟很深,而且裤子款式也罕见,深深勒住臀沟展现美臀原貌。

Eddie

把握好距离使用黄龙脚,与黑人面对面对拼,由于黄龙脚距离更远判定更广,占上风的概率比较高。

{跳C+蹲D一段目+醉虎烈打}或者{跳C+蹲D二段目+醉虎乱舞}攻击Eddie后背有时候成功形成逆向攻击。但要注意,要把握好跳跃距离,准确踢中黑人后背,若有些许偏差,有可能遭受黑人反击。

黑人在远处发动超必杀技『ボルカノンアッパー(Volcannon Upper)』或者必杀技『レッグスラッシュ(Leg Slash)』时有破绽,成虎使用张果老飞翔脚抓住时机反击他。

黑人和妹子Maria一样,倒地起身时经常不设防,成虎可以使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}连续追打。

黑人的必杀技『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,中段踢腿带绿色冲击波,攻击判定出现速度极快,攻击距离比较远,成虎的醉虎烈打如果被黑人挡住,黑人经常使用这一招反击,成虎来不及格挡。所以不要轻易使用醉虎烈打。如果黑人站在远处连踢两脚,接下来极有可能发动『レッグスラッシュ(Leg Slash)』,语音为『スラッシャー(Slasher)』,那么成虎在远处可以发动超必杀技醉虎乱舞来个奇袭。

Burnov

很简单,沙袋一样的CPU对手。成虎使用{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}攻击肉团子Burnov后背形成逆向攻击,乐胜。

肉团子连续使用转身摆拳期间,成虎蹲下就可以躲过,都不用格挡。此时正是发动{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}的绝佳时机。

Amon

很赖皮的忍者,CPU经常预读玩家的飞脚指令,以远远超越人类的反应速度进行飞脚对空反击。忍者『亜門』的技能似乎是醉拳的克星,成虎只能努力与忍者抢占空中优势,在空中飞脚的对拼中输出伤害,建议用跳C,比跳D判定高。

使用二段跳过顶踢后背形成逆向攻击,这一招对忍者偶尔能起到作用。战斗中注意更优先的事情是二段跳空中压制忍者的飞脚对空。

忍者挡住醉虎烈打后往往使用滑行冲撞反击,注意防御,格挡后立即前前C反击,一般来说忍者会格挡,那么前前C落地后,立即蹲D二段目再接续醉虎烈打,一边消耗忍者HP一边增加自己的超必杀能量。

拉远距离连续A轻拳或者蹲B引诱忍者在远处发动滑行冲撞也是一种偶尔能见效的战术,一看到看到忍者连续踢腿两次,或者后跳两次,或者两次后跳发射手裏剑,说明马上就会发动滑行冲撞,成虎立即发动张果老飞翔脚或者黄龙脚,必破滑行冲撞。即使滑行冲撞利用瞬移绕到成虎背后,也会遭到A轻拳阻拦,使忍者无法靠近成虎。

看到忍者发动滑行冲撞溜过来了,成虎发动超必杀技醉虎乱舞可以正面破解,但要注意发动时机,发动迟一些利用无敌时间可以避免相打;发动早了就会相打,两败俱伤。

后来,火光发现忍者『亜門』的弱点与Duke相同,倒地起身之际无防备,成虎可以趁机{跳C踢后背+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。

成虎飞脚踢空了,落地时靠近忍者,忍者必定摔投成虎,所以要极力避免踢空。成虎的飞脚被忍者格挡后,落地瞬间可以尝试抓住忍者喷酒。

Duke

Duke的发型、服装、气质倾向于中国古风,战斗场景两侧还有中式牌匾对联,右侧依稀可见“北海蛟龙”,如同SFC双截龙回归里Duke的剧情设定,Duke与双截龙李氏兄弟是同门师兄弟,故而在本作里Duke的技能与双截龙李氏兄弟的技能相似之处颇多,强化之处更多。在火光印象中,Duke很像20集连环画《呼家将》里的呼延庆。

Duke的官方设定乃是猛虎飞爪拳达人,神秘的保镖,性格冷静透彻。猛虎飞爪拳堪称是影之暗杀拳。

Duke非常厉害,新手一开始往往对他没有太好的办法,虽然成虎喷酒厉害,但能抓住Duke的机会不多,只有在角落里反复跳跃飞脚待机,看到Duke原地或者向后跳跃时,这是发动『虎爪乱掌舞』的信号,成虎立即发动黄龙脚破解,这是Duke的唯一有效破绽。

刚开局就一直按住斜上方向最早起跳,Duke肯定站立不动,成虎的一段跳刚起跳就立即发动二段跳,跳到Duke头顶处按C键或D键出脚,就可以实现踢后背破防攻击,实现{二段跳C+蹲D一段目+醉虎烈打}连续技。但要注意,跳跃要精确把握距离,不能跳到离Duke前脑或后脑太远的位置,否则会被Duke的无敌对空技『翔爪脚』打落,伤害输入很大。

平时也可以找机会攻击Duke头顶形成连续技{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞},伤害输出很大。虽然Duke的弱点是头顶,但我方使用飞脚攻过去非常冒险,一旦跳跃落点不对,偏离了Duke的头顶,成虎就会遭到Duke的绿光对空技能反击,无论是必杀技『翔爪脚』还是超必杀技『鳳凰天翔脚』,伤害输入都很大。

在Duke的『翔爪脚』与『鳳凰天翔脚』攻击范围之外发动飞脚,能迫使Duke暂时停止前进或者后退,利用这一规律,可以拉开双方距离,防止Duke过于接近。

Duke经常径直朝成虎走来,成虎后退无用,必定被Duke的投技逮到;飞脚罔效,必定被Duke的无敌对空技能击落,损失惨重;跳C踢后背也不行,距离太近踢不到,反遭无敌对空技能反击。遇到这种情况,可以使用二段跳从Duke头顶跳过,只要成虎在跳跃过程中不出脚,Duke决不反击,任凭成虎从自己头顶随便越过。

后来火光发现最佳战术,成虎使用蹲D时,Duke经常跳起来发动必杀技『飛爪脚』或者超必杀技『鳳凰地斬脚』进行快速奇袭,也就是说,蹲D可以引诱Duke发动这两个有破绽的技能,成虎在角落里格挡后就可以抓住Duke喷酒,然后就是劈劈啪啪的连续技。

Duke格挡了成虎的醉虎烈打后,有时候会立即发动瞬移大法『背撃破掌』进行反击,这时候如果成虎后跳,可以发动{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}对Duke的反击进行反击。但必须要看准Duke出现的位置,如果出现在靠近成虎的位置,那就是成虎用连续技输出伤害的好时机;如果出现在远离成虎的位置,成虎最好不要空中出脚,否则会与Duke的拳头激烈碰撞,双方都受伤,成虎受伤更多,除非Duke濒死,否则如此对拼很不划算,成虎吃亏更大,对拼两次成虎有可能头晕。所以,后来火光觉得更可靠的做法是使用{蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}对Duke的『背撃破掌』进行反击,也就是说,舍去了危险的跳C攻击,只要Duke发动『背撃破掌』出现在靠近成虎的位置,成虎的蹲D二段目就会命中Duke,立即接上一个醉虎乱舞,非常爽。

Duke蹲下不动时,随时有可能发动对空必杀技『翔爪脚』或者超必杀技『鳳凰天翔脚』;Duke能量槽蓄满时,如果成虎往Duke头顶踢飞脚,Duke十有八九要发动超必杀技『鳳凰天翔脚』。以上两种情况下,强烈建议不要使用飞脚攻击Duke,改成蹲D二段目,阻止Duke的前进步伐,这时候Duke往往选择跳到空中发动必杀技『飛爪脚』或者超必杀技『鳳凰地斬脚』进行快速奇袭,毕竟成虎的蹲D一段目加二段目持续时间较长,如果挥空,在CPU操作人物眼里算是一个较大的破绽。此时成虎如果在角落里格挡了『飛爪脚』或者『鳳凰地斬脚』,就有可能逮到Duke喷酒,但也有可能反遭Duke逮到,总之,只要能消耗掉Duke的能量槽,就算成功了。

Shuko

Shuko这老鬼,速度、攻击、防御三项指数全部最大化,他的移动方式哪里是走路啊,简直就是溜冰,虽然地面并非冰场,他也没穿冰鞋或者旱冰鞋,但他溜得很顺畅,还会倒滑。

Round 1的老鬼不用必杀技与超必杀技,行动模式如同前面的忍者Amon,防守严密,喜欢飞脚对空,成虎注重空战,一起跳就提前按C键出脚,连续把老鬼压制下去,使用{跳C+蹲D二段目+醉虎烈打}慢慢消耗老鬼的HP,就能锁定胜局,醉虎烈打结束后,开始输入黄龙脚指令,一看到老鬼原地跳跃,立即发动把老鬼击落。有时候把老鬼堵在角落里不划算,老鬼防守严密,如此作战效率甚低,不如故意把老鬼放出来,使用黄龙脚之类的对空技能正面封堵老鬼的跳跃,一得手就会造成可观的伤害值,就算被老鬼格挡,老鬼也不会猛烈反击。

Round 1的老鬼防守很严密,成虎可以尝试跳跃飞脚落地后抓住喷酒,这样做有些冒险,有时候反被老鬼抓住,幸好受伤不多,一旦成功抓住老鬼喷酒,那可就赚大了。Round 2也有效,但风险更大,一旦被老鬼抓住垂直扔上去,然后再接续个超必杀技劈劈啪啪,那就悲剧了。

成虎在Round 1胜出后,在Round 2的老鬼开始亮出各种强力必杀技与超必杀技,难度极大,成虎争取把他堵在角落里反复{跳C+蹲D二段目+醉虎烈打},即使他连续格挡,这样也会造成HP消耗,但这种局面不会持续好久,老鬼很快就会使用瞬移技能离开角落。这种做法的主要目的有两个,一是补充成虎的能量槽,二是引诱老鬼发动超必杀技『麒麟』进行反击,这是老鬼的一个重大破绽,下一段详细讲述。

有时候老鬼格挡成虎的醉虎烈打后立即发动劈劈啪啪揍人的超必杀技『麒麟』进行反击,是一种判定超强的下段追踪锁定技能,虽说蹲防可以逃脱此厄,但最好还是跳起来,后跳把握好时机,甚至可以反击老鬼,老鬼的超必杀技打空,从地面现身时,正好成虎在空中踢一飞脚,形成连续技{跳C+蹲D二段目+张果老飞翔脚/醉虎乱舞}。

虽然近处成虎可以使用蹲B封堵老鬼,远处万万使不得,老鬼必然发动{飞脚+下段踢+玄武},飞脚必须站防,下段踢必须蹲防,近身玄武却又必须站防,反应稍慢就会中招,很容易被打晕。

有时候成虎倒地时,老鬼在成虎刚起身瞬间放火球,或者老鬼连续放火球期间,这时候成虎近距离发动超必杀技醉虎乱舞,可以利用无敌时间钻过火球命中老鬼,甚至连沿地面飞行的火球也能穿越。

别指望拖延时间能取胜,拖延时间过程中老鬼很容易把能量槽蓄满,万一成虎被他抓住竖直上抛,再吃个劈劈啪啪的超必杀技,就会被老鬼逆转。

老鬼的超必杀技有两种,一种是飞行道具『撃鱗』,另一种是『麒麟』,劈劈啪啪饱以老拳。劈劈啪啪的威胁最大,伤害值高不说,经常接续在其他技能后面秒杀主角。而且劈劈啪啪有时候也会针对我方技能的一些小破绽进行反击,比如成虎发动黄龙脚被老鬼防住,就有可能发动劈劈啪啪反击,由于判定范围的特殊性,按方向后有时候也挡不住,最好跳到空中躲避。

老鬼倒地后起身瞬间有时候不防御,成虎可以尝试使用{跳D+蹲D一段目+醉虎烈打}甚至{跳D+蹲D二段目+醉虎乱舞}主动攻击,一旦得手,伤害输出很大,局面变得有利,甚至逆转获胜。

老鬼有时候被成虎堵在角落里,急于脱出,于是总被成虎的黄龙脚丢翻。换言之,有时候老鬼Shuko在角落里一起身总想跳出来,成虎连续黄龙脚封堵,竟然能一直封堵到KO。似乎需要把握好发动黄龙脚的时机,要在老鬼刚站起身之后的一瞬间发动,太早太晚都不行,时机很难把握。

老鬼Shuko放电对空很讨厌,使成虎的飞脚攻势很难展开,所以应该换用前前冲刺C展开攻势,虽然命中率低,经常被老鬼格挡,但至少老鬼不会放电阻挡成虎的攻势了,可以凭借{冲刺C+蹲D一段目+醉虎烈打}慢慢磨老鬼的HP。

当老鬼Shuko能量槽蓄满时,玩家总会担心他使用超必杀技『麒麟』劈劈啪啪揍人,尤其是在连续技里使用,瞬杀可能。为了避免瞬杀悲剧,成虎可以在远处引诱老鬼发射火球,三发火球带有一定跟踪性,利用二段跳把火球引到高处,落地时蹲下,火球就从头顶飞走了。拖延久了,老鬼很高概率在远处发动飞行道具类型的超必杀技『撃鱗』,把能量用掉后,就不用担心劈劈啪啪了。

当老鬼Shuko能量槽充满时,如果他总是在成虎身边蹿来蹿去,成虎就要小心老鬼突然发动超必杀技『麒麟』劈劈啪啪揍人,这一段时间不让成虎出招,稍微一动就有硬直时间,就会被老鬼的『麒麟』逮住劈劈啪啪。

参考资料

ダブルドラゴン - 格ゲー.com 格ゲー用語事典

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