根据Mensch后来的说法,由于开放授权,使得6502的产量是其它竞争产品的10倍,其优秀的性能和低廉的价格迫使其他CPU厂商降价,为1980年代的个人电脑革命起了推波助澜的作用。
进军家用游戏市场
1981年,在成功推出街机版《大金刚》之后,山内溥委任上村雅之设计任天堂第三代家用游戏主机FC。多年之后,上村雅之在接受The Verge采访时回忆道:“我们起初确实有一些街机方面的经验,想采用同样的大规模集成电路芯片来做,所以我们需要找一家制造商。然而当时能生产这种芯片的制造商都在开足产能马力生产个人电脑芯片,只有一家公司既有最先进生产设备又暂时没有任何订单,这家公司就是理光。”
任天堂硬件领军人物之一的上村雅之
在FC的CPU选择方面,上村雅之想用Zilog公司的Z80CPU(基于英特尔的8080研发),这块CPU也是之前《大金刚》街机采用的那块,团队对其开发工具熟悉,然而理光却给他推荐了6502.7(6502的改进型,主频1.8 MHz),理光取得了6502的授权,并将其命名为RP2A03。
NES(美版FC)主板,1987年制造,打红框的芯片则是理光的RP2A03G(6502.7),旁边那块理光RP2C02是图像CPU(兼容机多用台湾联华电子UA6538),CPU下方是夏普生产的内存芯片
FC兼容机主板,台湾联华电子UA6527(6502内核)和UA6538的组合,1992年32周生产;韩国现代内存芯片,1992年27周生产
最后,上村雅之及其团队被理光说服,采用了6502.7作为FC的CPU。也正是这块芯片,将未来的社长岩田聪带到了任天堂的身边:当时任天堂没几个人懂6502的开发,而岩田聪则精通CommodorePET电脑的编程,PET正是采用了6502CPU。
岩田聪是6502开发大拿
就这样,岩田聪也参与到了FC的研发中来:据岩田聪后来回忆,自己曾作为技术专家去给任天堂技术人员科普过一次6502的特性,并向上村雅之传授了“如何用6502节约储存空间”的秘诀。“我给他们讲解了6502到底能做出什么。”
在岩田聪的帮助下,任天堂第一方的游戏开发速度比第三方厂商要快得多,并且能在同样的游戏卡带容量下做出更多的内容和更好的画质。在1983年FC发售之后,岩田聪还亲自为其贡献了《弹珠台》《高尔夫》《F1赛车》《气球大战》和《机车大赛》五款游戏。
SFC上的5A22CPU,理光生产,16位的6502
由于FC取得了巨大成功,任天堂在7年后推出的SFC仍然沿用了6502架构,SFC采用的是16位的理光5A22CPU,这块CPU基于WDC公司65C816研发,主频3.6 MHz,最大支持内存由6502的64KB增加到了16MB。
PC Engine上的HuC6280A CPU,Hudson研发,精工爱普生生产,CMOS版的6502
而除开任天堂,还有一台游戏主机也采用了6502CPU,这就是NEC于1987年发售的PC Engine。PC Engine采用了由Hudson开发,精工爱普生生产的HuC6280A,HuC6280A基于WDC公司的65C02CPU(CMOS版的6502)研发。
在中国大陆,上世纪末红遍大江南北的FC兼容机/小霸王学习机们和后来几乎人手一台的文曲星都采用了6502 CPU。小霸王们多采用台湾联华电子生产的UA6527,可以说这块CPU陪伴了中国80后和90后的童年和少年时代。
经典的文曲星CC800
早期的文曲星电子词典几乎都是6502单片机。2001年,金远见公司推出CC800,提供API接口,,配合自带的编程语言GVBasic,可以编写程序,并且可以保存,还可以用数据线联机下载应用和游戏。
金远见公司在官网开辟了一个应用专区,免费供用户下载,国内为此掀起了一股轰轰烈烈的文曲星编程热潮,,并涌现出了一批编程牛人和游戏。