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水管工的逆袭!曾连名字都没有的龙套角色,如何一步步走上人生巅峰?

来源:FC游戏站 更新:2020-11-11

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大家好,我是X博士。

红帽子背带裤,大鼻子络腮胡,想必没有玩家会不认识马力欧吧?

这个游戏圈的“带”明星,一套职业装穿到天荒地老,孜孜不倦地为了营救公主冒险闯荡三十年,终于打动任天堂,在去年的《超级马力欧:奥德赛》官方设定集上抱得美人归,整一个就是屌丝逆袭的典范!

可是谁曾想到,38年前马力欧刚刚诞生之时,是一个连嘴巴都没有、名字起得非常随便的龙套角色。

那么他究竟是如何一步步成为“游戏圈最牛明星角色”的呢?接下来X博士就带各位探究一下。

一、玩法上的进化

划重点:业界劳模马力欧,光续作就140+款,数次推动游戏发展变革

别看现在马力欧参演的游戏五花八门,什么赛车网球医生跑酷选手啥都有,最早要不是因为一次“换皮”经历,可能根本没有水管工什么事儿。

1981年任天堂想要进军美国市场,就盯上了当时本土最火的大力水手,想借IP的知名度率先打出名气;

可是等到游戏都快上线了,版权问题还是没谈拢,宫本茂只好火急火燎地更换了主角团三人的素材,任天堂第一款代表作《大金刚》由此诞生。

然而彼时的马力欧连名字都没有,只因其跳跃躲避敌人攻击的战斗方式被称为“跳人”;在大金刚之后的几年里也是到处跑跑龙套,甚至还客串过反派,将猩猩关在了铁笼里。

直到1985年《超级马力欧兄弟》的发售,从此开启了马力欧持续34年的制霸之路。

要知道在80年代初那个时候,非射击类游戏几乎都被限制在一个固定屏幕中,只有来回移动打赢这关才能切到下张地图,可是《超级马力欧兄弟》却开创性地引入了横向卷轴的闯关模式。

绵绵不尽的前路和未知的关卡给人惊喜,隐藏在砖块下的奖励和可以变大变强的道具让人着迷,因此马1虽然不是首个提出横向卷轴设计的游戏,但却将这种设计理念推向了世界。

连带着这款本来是试验品、NES游戏机(也就是我们常说的红白机)附属产物的游戏,反推NES销量的暴增,成为1986年美国人手一台的必备玩具,至今全球销高达四千多万份。

马1的成功无疑给任天堂打了一剂强心剂,他们开始不断思索“如何在不改变马力欧核心玩法的基础上,用现有的设备技术上提升玩家的游戏体验”。

比如《超级马力欧兄弟3》中加入了能变身浣熊青蛙锤子的道具;《超级马力欧世界》中加入了名为耀西的坐骑;

而在《超级马力欧:奥德赛》中,任天堂甚至盯上了马力欧大叔的帽子,能够用它进行附身、攻击等各种操作,马力欧大叔一头浓密的褐色短发也是击破了长达三十多年“秃头”的传言。

源源不断的创意成为永动机,任天堂更厉害的地方就在于,他能拿捏好“有什么技术就做什么游戏”,并想尽办法让创意实现。

比如1996年连老对手世嘉都头疼做不好的3D游戏,却凭任天堂的一己之力,为整个3D平台动作游戏的开发奠定了玩法基础。

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