这么说可能有些抽象,就拿前年NS的护航之作《超级马力欧:奥德赛》来说,玩家在里面能体验到的三段跳、爬墙等流畅的跳跃动作,早在21年前的《超级马力欧64》中就得到了定义,并且一直沿用至今。
创意的涌现和技术的落地,使整个马力欧系列越来越发散,38年来光是正统作品就有20+款,再加上其他平台的马力欧游戏,整个系列续作竟然有140款还多,FC游戏,为任天堂创造了超过300亿美元的收益。
不过,这可累垮了我们的马力欧大叔,前脚还在跋山涉水救公主,后脚就得和蘑菇王国的竞速达人来一场紧张刺激的赛车比赛。
上一秒还在网球场上当裁判,下一秒就穿上白大褂为玩家医治百病。
还到处去别人家游戏里客串客串。
X博士就想问,现在还有什么类型游戏是马力欧没参加过的吗?
二、剧情上的进化
划重点:游戏圈最大舔狗!追逐33年终于收获爱情
如果说马力欧系列代代在玩法上推陈出新让人期待,那么剧情方面真就是一条路走到黑。
“马力欧,碧琪公主又被库巴抓走了!”
“公主别怕,俺马力欧来也!”
怎么莫名有种西游记既视感?而作为反派大BOSS的库巴,对于碧琪这个“唐僧肉”再怎么垂涎欲滴也要死守节操等着大师兄穿山越岭来拯救,一锅端一起吃。
按照不完全统计,34年间公主一共被绑架了近20次,马力欧也是救了近20次。
对此,,不少玩家决定颁发“游戏圈最大舔狗”的称号给马力欧。
虽然马力欧英雄救美的内核始终不变,但绑架和营救的套路越来越高能,比如在《超级马力欧银河》中库巴不仅劫持了公主,还把整个城堡都拖走了……
有些玩家则将其与同样救了三十年公主的某绿帽子进行了对比。
林克一路上游山玩水好不自在,那么马力欧闯了那么多关卡又收获了什么呢?
大概就是金钱、能力和某娘化的库巴女王吧。
玩家们压抑了三十多年的怒气终于在奥德赛的结局爆发,马力欧千辛万苦打败库巴救出公主,结果公主对于他的表白视而不见,直接开着马力欧的飞船跟着俩帽子精灵跑了。
一个是不畏艰难险阻也要营救公主的勇士,一个是坚信“只有我才能绑架公主”的可爱反派,有玩家甚至解读说库巴绑架公主只是为了见马力欧一面。
于是什么碧琪公主干脆不要了,直接让马力欧和库巴组CP。
官方似乎也有点认怂,在奥德赛一周年发布的官方设定集中,为马力欧和碧琪公主举办了婚礼,也算是结束了长达33年的爱情长跑。