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一群SLG资深“爱好者”,给“老炮”做了款游戏

来源:FC游戏站 更新:2020-11-12

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另外,丰富的战争工事甚至能给予玩家塔防游戏的感觉。在游戏中,你可以根据不同的地势进行军备的建筑,用箭塔、拒马、瞭望塔等古代战争中的利器,为自己打造扎实防线。

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功能建筑:箭塔

不同于玩法的创新和突破,在社交体验上,制作团队保持了克制。

“社交是三国志最核心的乐趣,我们希望做到让游戏成为玩家交流的共同语言,让大家聚在一起。但我们不会针对社交单独做什么系统。我们不想过多干预玩家行为,包括交互也是玩家自己的选择。“

也有人提过要做个能自动统计的工具服务管理者,因为游戏很注重工会,公会活动中打卡考勤又尤为重要,在这点上玩家投入度还很高,但被制作人否决了,原因便是“不想做过多的干预”。

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同盟组织架构图

“管理难度能够帮助我们筛选出真正靠谱的管理者,而管理者对SLG尤其重要。如果工具太智能,那连小学生都可以做管理了,这不是我们想要的。”

“有些人觉得SLG注重社交,所以聊天工具应该特别先进,恨不得把一整套微信,QQ功能都搬进去,我们不想这样。”

当靠谱的管理者聚集了与自己志同道合的人,游戏社交系统又仅能满足最基本沟通需求时,在游戏外建群聊便成为了可能,而这促成了制作团队的又一期望。

“我们还非常关注并期望促成玩家的线下社交,希望玩家在线上线下都能找到志同道合的朋友”。“如果一群老男孩有一个微信群,大家在群里聊游戏,偶尔也聊生活,玩家玩的是游戏又不止游戏。”

做广告但不造噱头,代言人是锦上添花

《三国志・战略版》还有个亮点在代言人身上。想呈现给玩家的内容都在游戏中时,合适的代言人可以说是锦上添花。

如果不是有官宣消息,很难会有人相信,高晓松要给一款手游代言。同样的,如果不是有官宣消息,很少人会想到一款“三国+策略”的游戏,会放弃诸多“貂蝉姐姐”人选,放弃帅气武将的宣传点,找高晓松代言。

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《三国志・战略版》首席战略家 高晓松

但当你知道,这个游戏的制作团队,全部都是资深玩家,为了和自己一样的玩家们,做了这款游戏时,也许就能理解“中年男人的浪漫”了。而懂三国志的高晓松,是他们心目中最契合游戏品牌形象的人选。

第一次测试开始,《三国志・战略版》制作团队就在思考,“SLG的核心产品体验偏后期,而且很体验向,要怎么通过素材呈现?”最后他们决定请一位名人传递产品特色,帮忙把卖点告诉目标用户。

为此,团队做了很多关联性的分析,发现大多数目标用户都会看高晓松的节目,而且他本人形象也符合这款产品的气质,下了决心联系高晓松。

“高老师本身形象、气质都跟我们游戏用户以及游戏调性很契合,他能很好激起玩家对三国的情怀,‘男人的浪漫’就是有一群志同道合的人,看喜欢的三国、玩喜欢的游戏、品多样的人生”。

另外,在制作团队看来,一味地搞花样,抓眼球并不适合自己,《三国志战略版》要认真讲三国故事。

“我们没有学之前的主流素材,只说游戏一个促销点,比如说抽卡。我们想讲的是三国故事,讲我们怎么还原三国,并持续输出这一印象。久而久之,便能在玩家中形成‘真实的三国’的概念。”

团队决定不考虑宣传视频的点击量,去思考如何让广告本身有价值,吸引核心用户。高晓松的说书节目给了团队灵感,最后决定呈现给大家一系列类似“节目”的宣传。

“我们想通过系列广告,让玩家理解游戏。可能玩家看一次没理解没玩,多看几次理解了就玩了。虽然点击率相对其他游戏的广告低,但持续性很好,来的也都是很精准的用户。”

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