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一群SLG资深“爱好者”,给“老炮”做了款游戏

来源:FC游戏站 更新:2020-11-12

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“高老师非常熟悉三国历史,当天我们给他写了一些三国的知识,但很多东西都是他临场发挥的,所有东西都是一遍过。素材效果非常好,一般的素材跑3天就跑不动了,但我们的第一套素材,有几个现在都还在跑,消耗很高,玩家也认可。”

猪哥说,很多玩家说喜欢看我们这一系列广告,感觉在看高老师说书,这个比喻很形象,也让团队放下了心。

酒香也怕巷子深,好游戏更需要宣传,《三国志战略版》认真做广告,也给了其他游戏厂商一个新的思路。

“现在游戏生态(大R和小R)很好,日活在一直涨,服务器留存也非常好。我们不是大R游戏,付费程度浅,关注的就是不同付费的玩家都能很好在一起玩,目前也确实做到了,不会特别关注营收数据。”

如今,《三国志・战略版》仍能占据各个手游排行榜前列位置,团队对这个成绩也很满意,未来会更多地把重心放在打磨游戏上,提供更好的赛季玩法给玩家。

《三国志・战略版》成功后,SLG热潮将至,市场也仍然有空间。但就像制作团队所说的,无论品类怎么发展,更多还是看策略上的差异化,而不是花里胡哨的东西。SLG=战争策略,离不开策略两个字。

“我们认为制作团队的专业性决定了游戏的下限,制作团队的热情决定了游戏品质的上限。很幸运我们团队满足专业和热情这两个因素。”

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