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日本主机游戏如何从繁荣到衰落再回暖的 到底面临怎样的未来

来源:FC游戏站 更新:2021-02-08

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无论是游戏开发者还是玩家,大多都知道上个世纪80年代和90年代的时候日本主机游戏的辉煌历史,从FC时代的《超级马里奥》到《魂斗罗》、《恶魔城》、《绿色兵团》等,再到SFC时代日式RPG的百花齐放,一直到PS和PS2时代,优秀好玩的日本主机游戏都是层出不穷,一直到今天其中不少游戏还启发着欧美乃至于世界多个国家的开发者。

日本主机游戏如何从繁荣到衰落再回暖的 到底面临怎样的未来

然而自从进入PS3时代之后,日本主机游戏迎来了整整一个世代的衰落和沉沦,优秀好玩的主机游戏越来越少,大多数游戏不是出现这样的问题就是那样的问题,似乎很难再找到一款特别不错的日本主机游戏了。

当大家都以为日本主机游戏业要就此黯淡下去的时候,在PS4时代,日本主机游戏居然出现了一些曙光,无论是去年大热门的《女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:机械纪元》还是最近E3展上展出的《鬼泣5》、《只狼》、《王国之心3》,都引发了巨大热议,给人一种日本主机游戏回暖的感觉。

那么为何日本主机游戏会从繁华到衰落呢?为何现在又有了一些复兴迹象呢?日本主机游戏到底面临怎样的未来?

日本主机游戏如何从繁荣到衰落再回暖的 到底面临怎样的未来

从繁华到衰落

日本主机游戏的繁荣和时代背景分不开,之所以在上个世纪80年代和90年代能够迎来一个很长的繁荣期,有一些偶然性的时代背景。

第一个,当时欧美游戏业在雅达利冲击之后长期处于一蹶不振的境况,而且大多数欧美游戏公司更倾向于在PC上开发各种游戏,这是因为PC具有更多的开放性,而任天堂为主导的主机游戏业在当时非常封闭,需要研发游戏的公司交付一定的权利金,而且对于每家游戏公司一年在任天堂主机上推出多少游戏有极其严格的限制。

第二个,日本在那个年代主机游戏能够出现繁荣景象,一个重要原因是因为昭和时代培养出了大量人才之故,尤其是日本二战战败后出生的不少杰出人才,像是宫本茂、坂口博信、小岛秀夫等均是昭和年代出生的,他们中的不少人至今依然活跃在游戏业,正是这些人才撑起了那个时候日本主机游戏的一片天,然而进入平成年代后,日本社会进入了死宅化和无欲望化的一种尴尬情况,很多年轻人不愿意工作,即便工作也进取心不足,有句话叫做平成养豚即是讥讽这种现象,意指平成时代的年轻人不如昭和时代的人那么有上进心拼搏心。

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第三个,FC,日本那些游戏大厂如KONAMI和CAPCOM还有NAMCO等公司早在80年代就在街机领域耕耘已久,到了FC横空出世,都纷纷抓住机会崛起,在FC时代积累了大量财富,这正是为何后来这些大公司可以拿出很多钱去制作一些游戏的关键所在。

第四个是比较不为人知的一点,在90年代的时候,日本动画业出现了人才流失现象,其中大量人才进入日本主机游戏业,创造了很多奇迹,尤其在PCE时代和后来的PS时代,大量播片CG动画的流行这是这批动画业进入游戏业的人推动的,PS和PS2时代随便一个日本主机游戏都有极其精彩的CG动画,其中不少动画今天来看都依然非常出色,例如《樱花大战3》和《最终幻想8》等。

到了后来PS3时代之所以日本主机游戏业进入了衰落期,除了平成时代人才断层现象出现之外,欧美游戏业历经多年在PC领域积累了大量经验后居然出现了一个爆发的情况,而且效仿好莱坞模式通过3A大作这种先进形式取得了全球游戏业的主导权,这是游戏业真正第一次全面实现工业化体系,而日本游戏业长久以来的手工作坊模式在效率上就远远不如这种模式。

在整个PS3时代,欧美游戏公司涌现一款又一款优秀的3A大作,刺客信条系列、神秘海域系列、质量效应系列,再到微软的X360的战争机器系列、光环系列,这些至今依然有着巨大影响力的欧美游戏系列都是出现在那个时代,虽然很多人都对刺客信条系列之前的年货化很是不满,但是这种高效开发速度使得系列人气可以一直保持下去,反观日本的SE公司,《最终幻想15》从公布到发售经历了十年之久,而《王国之心3》开发时间也长达五年,甚至在整个PS3时代王国之心系列都没有推出一款正统续作,只能复刻重制系列以往作品来应付玩家们。

在整个PS3时代,日本游戏业引以为傲的日式RPG表现也大不如以往,传说系列和工作室系列虽然推出了很多作品,但是整体上良莠不齐,在整体画面表现上也似乎还停留在PS2时代的水准,SE在那个时候也推出了不少日式RPG,但是大多折戟沉沙,比如《最终幻想13》就引发了巨大争议,直到今天依然没有平息,还有像《龙背的骑兵3》给人一种成本太低施展不开的感觉。

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