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日本主机游戏如何从繁荣到衰落再回暖的 到底面临怎样的未来

来源:FC游戏站 更新:2021-02-08

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第二个,虽然说平成养豚这句话不错,但是我们也应当看到人的塑造有无限可能性,在PS3时代很多日本游戏公司里面进入了不少新人,这些新人在那个时候还不大适应工作,以至于问题很多,但是在PS4时代,其中不少年轻新手经过不断适应之后逐步可以承担一定工作。

这方面的典型转变则是CAPCOM,当年稻船敬二在离开CAPCOM之前抱怨薪酬太低,变相鼓励CAPCOM员工离职,结果导致了CAPCOM人员流失非常严重,以至于《生化危机6》有很多好的想法都不能很好的实现,直接导致该作口碑砸锅,成为系列口碑最有争议之作,也使得后来的《生化危机7》为此背锅而销量下滑。

但是今年出现的《怪物猎人:世界》的优异表现则说明CAPCOM在那次员工离职潮之后恢复了元气,在离职潮之后招聘进来的员工可以发挥一些作用了,也许《怪物猎人:世界》作为CAPCOM镇社大作还不足以说明问题,但是在《生化危机7》中,我们也可以发现细节问题远没有6代那么多,而最近CAPCOM在E3展示的《生化危机2》重制版和《鬼泣5》则给人的感觉是完成度不错,似乎现在CAPCOM已经摆脱当年员工离职潮后长期的低迷阴影了。

第三个是瘦死的骆驼比马大,虽然说日本游戏业和欧美游戏业是此消彼长,现在主机游戏这块欧美游戏业大大超过了日本游戏业,但是日本游戏业多年积累下来的一些很微妙的东西依然在发挥作用,比如说日本游戏中人和人之间细腻的感情互动细节,比如说日本人总是喜欢让年轻人做主角而不是大叔角色,还有像《女神异闻录5》中那种独特的都市氛围感,更不用说《勇者斗恶龙11》的那种传统正宗日式RPG风味,很难用确切的词汇去定义和形容日本主机游戏业的这些风格,但是一旦玩到这些游戏,你总有一种感觉这些游戏只有日本人才能做出来,就像只有中国人才能写出最好的武侠小说一样。

最后一个原因是,前些年日本手游崛起,大量公司都去做手游了,但是现在随着手游进入平稳期,很多游戏公司对于手游似乎也没有以前那么热衷了,更加专注于主机游戏了,比如SE此前经常被讥讽是手游大厂,但是今年E3展上面SE破天荒的没有公布任何手游新作,值得注意的是在E3的几场发布会来看,SE是唯一没有发布新手游的一家,而日本在《智龙迷城》和《怪物弹珠》之后似乎也很久没有出现超级爆款的手游了。

未来又会如何?

通过以上这些分析我们不难看到未来日本游戏业的走向。

首先,日本主机游戏业还是没办法追赶上欧美。

稻船敬二等日本著名游戏制作人前几年一直说日本主机游戏业要死了,现在此类言论少了很多,也说明这个看法有些言过其实,但是若要说日本主机游戏业将来可以和欧美游戏业并驾齐驱则可能性非常小。

这主要是因为在根本的工业化体系上,欧美游戏业已经形成了非常成熟化的规模化操作,而且欧美游戏业因为在PC上积累很深很久的缘故,在引擎的运用方面也更为得心应手,效率问题决定速度,速度决定成败,日本主机游戏可能要几年时间才能憋出一个塞尔达传说,但是刺客信条系列几乎每年都能出新作,今年任天堂的Switch主机缺乏足够的扛鼎大作就引发不少担忧了。

其次,日本主机游戏业会更多的在一些包装层面模仿欧美。

最近的E3展上,我们看到的《鬼泣5》和《生化危机2》重制版都有个特点,即玩法上可以看出还是日本风格那一套,但是人物造型在向欧美靠拢,这和以前日本主机游戏要从头到脚去模仿欧美游戏已经截然不同了,以前日本人总觉得要做出最有欧美风格的游戏才是真正的国际化,所以去做射击游戏和开放世界,现在他们似乎想通了这一点,只在人物造型等包装方面去学习欧美,骨子里的玩法还是自己那一套,当然其实更早就有这种典型案例了,《黑暗之魂》里面NPC造型都非常欧美化,对话也是用了纯正英语,但是这种魂系玩法的精妙却是欧美游戏业怎么也学不到的。

再次,日本的二三线游戏可能迎来一个井喷状态。

还记得PS和PS2时代那些层出不穷的日本主机游戏么,很多都是二三线游戏,也非常精彩,PS3时代日本人则盲目追求制作制作大作,吃了不少苦头,现在随着《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》的成功,是时候二三线游戏重新振兴了,也许有人觉得这两款游戏的销量不过两三百万并不算什么,没法和3A大作比,但是考虑到成本来说,这两款游戏的成本比3A大作成本低多了,《尼尔:机械纪元》的成本更是只有独立游戏那么多,这种情况下能卖这么多,这对日本主机游戏行业有着正面促进作用,而且Switch和STEAM是很适合低成本游戏的平台,据说不少日本游戏公司在暗中制作一些针对Swtich的作品了,最近E3的任天堂发布会被很多人抱怨很糟糕,但是根据任天堂方面的说法,发售比较近的作品才会在这种发布会公布,所以下半年乃至于明年可能公布那些作品,这是未来值得关注的一个焦点。

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