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百年老店任天堂凭什么成为爆款制造机?

来源:FC游戏站 更新:2021-02-08

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而1983年7月,游戏机Family Computer(FC)也让任天堂声名大噪——我们更熟悉的叫法是“红白机”。FC问世不到一年销量突破300万台,小巧的手柄、十字方向键等设计也被沿用至今。

这款游戏机开创了任天堂的时代,也开启了任天堂与索尼(以及后来的微软)之间的几大主机厂商数十年的缠斗,期间任天堂也曾经历了销量下滑、竞争失利等困境。

任天堂最为狼狈的时间在20世纪90年代。面对索尼大获成功的PlayStation和PlayStation2,任天堂因为市场反应不够迅速,而在Nintendo 64和Nintendo GameCube两代游戏机上落了下风。

尤其是GameCube,比PlayStation2晚了一年半上市,还甫一上市就遭遇了“911事件”。由于整个市场外部环境的冲击,这款一度被寄予厚望的产品,销量甚至还不如前一代的Nintendo 64。

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在这样的挣扎中,任天堂一直在苦苦摸索自己的战略。1997年,山内溥在任天堂SpaceWorld上归纳了游戏的未来方向,提出了“收集、育成、交换、对战”这四大被广泛接受的游戏原则。2002年5月,山内溥退位,把社长之位交给了年轻的新任社长岩田聪之时,留下了关键词“双屏幕”。

即位后,岩田聪则基于自己的理解,开始探索"蓝海战略”:凭借同类产品从未有过的操作体验,满足了玩家更广泛的需求,从而产生了自营销效应,打开了蓝海市场。

岩田聪发现,即使是精心设计的游戏,用户可能完全区分不出来他和其他平庸游戏的不同,也许还未进入游戏精华,便放下手柄。并且,这个现象导致游戏用户开始缩水,人们投入到一个游戏的时间开始变少,差异性开始变得模糊。

如何去做用户买账的差异性产品呢?岩田聪认为,“重要的不是次世代技术,而是革命性的崭新的游戏体验,技术力量不是最重要的东西”。

于是,结合两任社长的想法,2004年任天堂推出了第三代掌上游戏机NDS(Nintendo Dual Screen,直译即为任天堂双屏) ,后续推出了NDSLite、NDSi、NDSi LL等改良版产品。

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宋慧乔手持NDS游戏机

2006年,任天堂则以带有体感功能的家用游戏机Wii,践行了岩田聪的“蓝海战略”:这是第一次有人把体感游戏引入电视游戏主机,Wii的开发代号也正是“Revolution",意为“电子游戏的革命”。这款游戏也“出圈”了,让英国女王和威廉王子爱不释手,成为美国前总统奥巴马带进白宫的第一件家用电器。

在这两款游戏机发布后,任天堂在和索尼的战争中大获全胜。2008年,任天堂公司市值飙升至880亿美元,是索尼的四倍多。据电玩巴士报道,任天堂公布的2019年第二季财报里,NDS总销量超过1.5亿 ,是史上销量最好的掌机。

2008年,每五个日本人就有一个手持NDS游戏机。有人认为NDS在日本的市场已经饱和,岩田聪的想法却正相反。他推出了NDSi,为了提高产品的附加值,新增了数码照相功能和通过NDSi播放音乐的功能,试图进一步推高NDS的市场占有率——以明显不同于竞品的功能点打造差异,这也显然是岩田聪“蓝海战略”的体现之一。

不过,在“叫好又叫座”的胜利背后,任天堂也曾再次进入创新困境。2012年12月推出的主机产品Wii U,销量1300多万,2016年底宣布日本国内停产,2017年初宣布全球停产。与之相对,竞争对手索尼的财报显示,2013年发布的索尼PS4,在2017和2018年仍卖出1900万和1780万台,今年秋天将发布PS5。双屏理念让NDS击败了PSP,却在Wii U这里败北了。

幸而在这之后,2017年3月,任天堂找回了创新的方向,发布了今天广为人知的新一代爆款任天堂Switch。在这款游戏主机上,任天堂进行了很大的产品革新,任天堂Switch实现了电视游戏与掌上游戏“双机一体”,可拆卸的手柄、可多人游玩、支持4K电视和720P掌上输出,都让这款产品备受赞誉,甚至在《时代》周刊评选的“2017年十大电子产品”中位列第一。

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日本知名游戏媒体《FAMI通》公布的数据显示,任天堂在2019年内占据日本游戏机销量的80%以上,其中76%的销量由Switch贡献。这之后,为了打开中国市场,任天堂还开启了与中国公司的合作:2019年7月,任天堂Switch在中国内地发售,由腾讯公司代理,后者在打击盗版、宣传营销、拓展销售渠道等方面提供支持。

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