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百年老店任天堂凭什么成为爆款制造机?

来源:FC游戏站 更新:2021-02-08

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产品体验上几次毅然挺进无人“蓝海”的尝试,都是任天堂几代成功产品的关键,“革命性的崭新的游戏体验”也成了任天堂游戏机最重要的标签之一。

不可或缺的游戏软件

对于游戏主机的生态来说,创新性的产品体验需要与之适配的游戏体验来体现:如果不能时常推出能够展现游戏创新性特性的游戏,FC,玩家也就无法感知游戏机的性能表现,游戏机的销量自然也将陷入停滞不前的状态。

前任社长山内溥曾在采访中说,“如果有朝一日,任天堂的创意枯竭,不知道怎么做才好,那就离关门大吉不远了。离开了软件和创意,任天堂还能做什么呢?难道要变成硬件体质的公司?这种事情我们做不来。”

这也是为什么作为游戏设计师的宫本茂会被视为“任天堂的灵魂人物”。

宫本茂本人对生活有敏锐的观察力,非常喜欢将自己在现实生活中的爱好带到游戏中——因为他喜欢园艺,所以有了GameCube上的休闲佳作《皮克敏(Pikmin)》;因为他热爱披头士的音乐,推动任天堂将音频功能加入主机;而他小时候家中的障子走廊则成了《塞尔达》之中迷宫世界的灵感……

百年老店任天堂凭什么成为爆款制造机?

任天堂的主机佳作《皮克敏》

路透社记者Daniel Sloan在著作《任天堂传奇》中提到,坊间甚至传闻任天堂一度禁止宫本茂再谈论自己闲暇时的活动,以免泄漏任何产品的新点子。

但自研游戏的成功以及老一代社长山内溥对于第三方厂商的傲慢,曾经一度导致了任天堂平台上游戏生态的凋零:南梦宫曾因为授权的问题与任天堂分道扬镳,转投世嘉阵营;原本合作良好的史克威尔也曾在1996年跑到了索尼发表《最终幻想》系列,还遭到了山内溥的抨击。

直到岩田聪接手后,任天堂在游戏上的局限性仍然延续了一段时间:到2009年4月,任天堂一共有25款NDS游戏软件上市,但最受欢迎的却还是老牌游戏,只有七款游戏发售于2007年以后,就在这之中,也有六款是老牌游戏的系列作品,比如马里奥、口袋妖怪等经典IP,纯粹的新款只有2008年发售的《韵律天国黄金版》。

因为,为了做出更好的娱乐游戏,任天堂决定扩大UGC的比重,发布了软件”便携笔记”。任天堂内部对这项尝试显然是相当满意的,在2009年1月的决算会议上,岩田聪曾表示,“许多玩家提出的创意都非常新奇有趣,会将任天堂带入更广阔的领域。”

岩田聪表示,“传统电视游戏被限制在一个封闭的环境里,借助互联网,这世界彻底开放了。所有人都可以参与到游戏创作中来,没有人知道会发生什么,我对这个未知的领域充满期待。”

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玩家也确实在互联网上赋予了任天堂更多的想象力。比如说,一个网名叫“Sky"的作者发布了马里奥和弟弟的四宫格漫画,由这部作品衍生的作品高达900部——这些由用户产生的内容会让对任天堂感兴趣的人越来越多,而到如今,任天堂能受到世界范围内的欢迎,也和玩家自发地安利推荐密不可分。

除了对游戏创意采取更开放的态度之外,岩田聪也开始带领任天堂向更关注玩家日常生活,而不仅仅是游戏体验的方向发展。

2014年,在思考了下一个十年企业的方向后,岩田聪提出了要做一个生活方式品牌:“任天堂未来十年的主要任务是通过平台业务改善人们的生活质量......我们仍将专注于游戏平台的开发。在我看来是我们改善人们生活的首要切口是游戏与健康,之后,作为一个娱乐平台,我们有充分的可能性从各方面去实现这一目标。无论是游戏与教育,还是游戏作为一种生活方式。但我们的第一步,就是游戏与健康。”

早在2007年,任天堂就做了“游戏+健康”的尝试。任天堂的“灵魂人物”之一宫本茂制作了《Wii Fit》,在Wii平台上推出了40多种健身游戏,包括足球、滑雪、俯卧撑、呼啦圈等,配置包括一个平衡板和Wii Fit软件,全球销量达到4380万套。

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2019年10月,任天堂又推出了大热的健身游戏《健身环大冒险》,玩家通过在腿部绑定感应装置, 以识别自己的动作,可实现60种健身活动,还能将记录上传,与世界范围内的玩家竞争。

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