《白皮书》还说“现在投资方不只注重投资回报,更注重通过投资、收购等方式来达到整合资源、共同发展的结果”。意思基本上指出,现在还投资游戏公司的,就只有游戏公司自己了,像腾讯、网易这些游戏公司,或者是想要进军游戏在2018年大肆挖人和“买买买”的字节跳动,才有“整合资源、共同发展”的需求。
换言之,经历“游戏行业寒冬”和机构钱荒后,看重投资回报的资本分手态度还是很坚决,游戏行业能靠得住的,终归还是自己,用产品跟玩家和市场说话。
近七成玩家熬成“老司机”,玩法题材优才能入法眼
白皮书显示,2019年,中国有6.43亿手游用户,同比增长2.7%,尽管基数大,但从增长率来看存量市场已经被石锤了无数次。更关键的是,中国市场还远没有达到日本那种高度发达商业化程度,中国用户人均贡献值为42.6美元,也就是日本手游用户18%的水平。
按照设备划分,使用安卓设备的还是要多过苹果,并且差距有进一步拉大趋势。《白皮书》认为2019年中国手游移动设备中的安卓设备比例将超过八成,背后的原因有国内手机厂商的努力,未来5G会加重这一趋势(国内手机硬件厂商动作更快)。
《白皮书》从用户“玩”龄角度给了一个解释,报告介绍,中国手游用户91.8%接触手游超过1年,67.1%接触手游更是3年,早已是“老司机”。见得多了,自然要求也就高了。