再来看一下目前品类的填充度。
实际上QQ用户的品类需求是多样化的,所以需要更多品类填充,满足用户需求。下图横坐标轴是小游戏的覆盖度,纵坐标轴是对QQ用户的游戏属性进行分析的用户规模,可以看到目前覆盖度比较高的两个品类是休闲类和音乐舞蹈类。
但音乐舞蹈类是得益于《钢琴块2》这款头部产品的影响,实际上对于一些猜歌类的产品,还有类似于《QQ炫舞》这样舞蹈类的产品,目前平台还是欠缺的。
角色扮演也是我们比较关注的一个品类。角色扮演虽然用户量级比较大,但覆盖度其实只是中等情况,我们也需要一些角色扮演类的产品去满足用户需求。
女性用户喜欢的益智类、消除类,目前填充度比较低,所以我们欢迎更多的偏女性向用户的产品上线平台,去满足用户的需求。
多场景中心化、及优质产品推广规则
怎样获取新用户?介绍一下我们的多中心化场景,还有社交场景的结合。
第一张图是QQ下拉,在安卓手机上下拉就可以看到。第二张图是我们的主入口——动态里的“玩一玩”入口。空间小游戏是我们基于空间的H5小游戏升级而成,还有群友爱玩以及厘米秀的玩游戏,也升级成了QQ小游戏的形态。
这么多的中心化场景,对应的是精品游戏,我们在游戏上采取的是精品策略,我介绍一下我们对产品的筛选过程。