如果没有《战双帕弥什》的陪练,或许真的未曾注意到过,这款16年发行的手游至今已经引领业界跑过了足足3个年头。且不说同类型领域里除了《战双帕弥什》尚有一战之力,整个A·RPG手游领域里再也难逢对手。
当年米哈游带着《崩3》出现,一举拉高了整个业界的水平,也将标杆插到了喜马拉雅山的半山腰让,令无数对手公司望而却步。至今仍然无人能攀上这座高峰,然而米哈游却带着这个IP越走越远。哪怕是2019年的今天,它依然可以当之无愧的自称国内二次元动作手游第一人。
难以撼动的米哈游帝国以ACT为核心,重新定义动作手游
在《崩坏3》之前,ARPG手游在市面上就并不少见。排除掉那些挂着各种名号的换皮《传奇》之外,叫得出名字响当当的游戏也有不少。《无尽之剑》、《白猫计划》等,都从不同侧面在诠释着ARPG在手机上应当如何去表现。
从原教宗旨上来说,几乎所有带有世界观和剧情推动的游戏都能算作RPG。动作RPG也是,即是在RPG的基础上融入了动作要素的游戏类型。在这其中又分为了偏重于人物成长侧的譬如《暗黑破坏神》、《魔法黎明》这类,以及偏重于动作类的诸如《龙之谷》以及大名鼎鼎的《巫师3》。
大名鼎鼎的《巫师3》
而《崩坏三》本身的出身就和他们不一样,和市面上当时存在的所有动作类RPG手游都不一样的是,他的出身并非偏重任何RPG成分的游戏——而是最为硬核的ACT。
从这一点上来说,你就很难将它与其他同类型的rpg游戏放在一起讨论。《崩坏3》从一开始就将爽快的动作要素作为核心玩法,这一点上你可以从它的动作设计,打击感反馈以及极限闪避系统上找到一些端倪。
极限闪避与魔女时间如出一辙