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三年了,还是没人能超越《崩坏三》

来源:FC游戏站 更新:2019-12-14

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三年了,还是没人能超越《崩坏三》

大剑就要有大剑的感觉

同时在保证人物流畅度、出招流畅度的大方向上,《崩坏3》也做了不少的努力。横向对比其他游戏来说,你会发现《崩3》的角色在攻击输出、收招姿势上多做了许多动作帧。就比如一些细心的玩家会发现如果中途停止攻击,角色并不会立刻回到战立位,而是有一个缓慢收招的动作过程。

正因为这些额外的“细节动作”,让整个角色在行动过程中减少了不必要和莫名其妙的跳帧僵直,使得整个动作反馈抵达"细腻”的极致上。写在最后

《崩坏3》其实依然有不少不足的地方,诸如无法自动追踪视角的摄影机。这个特别容易卡视角导致连击中断或者被偷袭之类的情况发生。以及开放世界里时有时无的BUG。然而随着这个 游戏的运营时限变得越来越长,米哈游的运营模式也逐渐变的成熟开放起来。

游戏内为人所诟病的那些运营机制不足和不怎么良好的用户体验都在时间的历练下得到有效改善。米忽悠也全力动用起小说、影视、漫画、动画等多渠道传播手段大力推广IP,建立起牢固的品牌阵地。

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我至今都未曾拥有犹大

这个不落的二次元帝国正继续向着更高的地点攀爬,然而它可以爬到何处?它应该爬向何处?这个问题只能交给米哈游自己去寻找。他们为业界树下一座名为《崩坏3》的丰碑,如今他们需要突破的不是任何人给他们设下的障碍。

就像热血动漫里的主角那样,他们要不断突破的只有自己的界限。

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