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三年了,还是没人能超越《崩坏三》

来源:FC游戏站 更新:2019-12-14

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可以感觉的出来,《崩坏3》的制作组是拿着制作主机游戏的标准来对手机游戏进行的优化。特别在一些视觉表现、动作反馈上处理之细腻达到了惊人的地步。

三年了,还是没人能超越《崩坏三》

一刀下去,有刀光,有痕迹,有砍到东西的实感

先说打击感和动作反馈,动作游戏最基础也是最直接的能让玩家隔着屏幕体验到“我确实攻击到了某物”这样的感觉,这就是打击感和动作反馈的必要之处。在《崩坏3》中,所有你能想象的到的可以提升动作反馈的机制都能找的到其中的痕迹,包括瞬间相应的打击音效,,高流畅度的人物操作,击中敌人或被击中时候产生的震屏、僵直等。

武器的特点被归类到了人物动作中,同时在处理这些武器的时候也充分的利用刚刚提到的反馈机制展现武器特点。譬如重剑角色在使用武器攻击的时候,你就能充分感觉到剑的钝重,势大力沉的斩击。而不是仅仅看着一个人物拖沓的、机械的上下挥舞手臂,宛如手中拿着的是树枝一般。

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