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原创 剑走偏锋的传世经典,有生之年难再相见的《忍者龙剑传》

来源:FC游戏站 更新:2019-12-15

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复活的新《忍龙》以《死或生》的设定进行展开,可以算作是老三部的系列软重启,将时间线放在了老三部的前面。游戏本身最大的变动莫过于由横版过关改为了全3D动作游戏,但接手开发的板垣伴信却始终没有忘记这个系列的特色“快准狠”,游戏的剧情还是一如既往的老套易懂,但却在游戏的战斗上花了大心思:游戏的战斗节奏甚至比前作还要快,并且主角能够使用的武器更加多样,由于全3D画面的设定使得主角拥有跟大的移动空间,这一次无论是主角还是敌人都十分的脆弱,两方任谁稍有不慎就会被砍成碎块,新《忍龙》所带来的爽快感是前所未有的,论残暴与疯狂程度甚至连《战神》都要自愧不如。

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XBOX独占版《忍者龙剑传》

系列的复活对于玩家们来说无疑是值得庆贺的,游戏也取得了不错的口碑与销量,续作的开发自然也成了板上钉钉的事情。板垣伴信很好的抓住了玩家们最原始的欲望,《死或生》里玩家想看美女就重点做美女,《忍龙》里玩家想要打的够爽他就强化战斗体验,虽然有些低俗但着实是有效。新《忍龙》固然打着爽,但却依旧保持其极高的难度,这一点在后来的两部续作中依旧有所体现,而对于那个时候的多数玩家们来说,难意味着对玩家不友好,后续两代作品在强化战斗的同时难度也随之增加,因此到三代时甚至出现了评价严重两极分化的情况,而加上动作游戏的不景气,《忍龙》系列的故事又一次早早的落下了帷幕。

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《忍者龙剑传3》

《忍龙》的难与我们现在在《黑魂》当中感受的难完全不是一个风格,但显然前者没能在亚文化领域取得《黑魂》那般的成就,否则绝不会是今天这个姿态。虽然《忍龙》系列没有了续作,但我们依旧还能够在《死或生》和《无双大蛇》当中见到隼龙的身影,或许《忍龙》的风格已经不再适合他,改行割割草切磋一下武艺或许也是个不错的选择。

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梦回上世纪80年代的《信使》

毋庸置疑的是,《忍龙》在游戏领域当中的地位和影响力直到今天也少有作品能够撼动,如今我们更是能够见到向《信使》这样向老三部曲致敬的优秀独立游戏,至少证明了这个系列在这些玩家心目当中永远存有一席之地。

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