2019年有很多的3A大作出现,FC游戏站,而且还有更多的大作正在制作中。上周的TGA颁奖典礼被誉为游戏界的奥斯卡。
虽然目前的nesgame.com">fcnesgame.com">游戏业规模已经超过了电影和音乐行业的总和,但与电影行业的对比仍然被视为游戏业不断成熟的信号,毕竟,这个新兴的行业还只有接近50年的历史。有一个比较令人关心的问题是,一款大作游戏的制作是否比好莱坞大片需要的人还多?最近,游戏发行商Casino Kings给出了一个大致的轮廓:
该公司列出了数个游戏和电影的鸣谢人员列表,并且做了详细的对比。在1984年的时候,《俄罗斯方块》的鸣谢人员只有24人,需要注意的是,很多出现在鸣谢列表里的人,很可能没有在一个游戏项目上投入大量的时间,而且游戏业有个不成文的规矩,就是哪怕只做出了很小一部分贡献,你的名字也会被写进鸣谢人员名单里,我们假设电影行业亦是如此。但是,通过鸣谢人员列表的对比,或许我们更能明白一个大作需要怎样的代价。
游戏吸引顶级人才加入项目制作,比如《死亡搁浅》团队的Norman Reedus和《赛博朋克2077》的Keanu Reeves。在这些名人的背后,一款3A游戏的打造往往需要数千名开发者、策划和程序员协作数年,才能确定在发布日期把游戏做好。
高收入游戏与电影制作团队规模对比