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近十年高收入游戏与制作团队对比
总的来说,游戏研发需要的人手比电影少一些,但带来的经济利益更高,因为很多游戏还会加入游戏内道具或者广告增加收入。
通常来说,游戏工作室很少公布他们从微交易获得的收入数据,所以我们很难得到准确数字。但比较确定的是,《堡垒之夜》通过微交易得到了巨额收入。
把人们投入的玩游戏和观看平均时间考虑在内,如今,除了恐怖和动画电影的时长只有10分钟以外,平均每部电影的时间为1小时20分钟。
近十年高票房电影与制作团队对比
除了特别经典的作品之外,即便是最喜欢看电影的粉丝也不会把同一部电影看两次。作为对比,游戏业的数据就好很多,玩家们平均每天投入的时间就有1小时20分。
Casino Kings得出的一个比较有趣的结论是,制作费用最高、投入人数最多的电影或者游戏,并不一定能够带来同等程度的收益。我们可以从对比数据表看出,有些游戏的制作成本非常低,比如2014年暴雪的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》制作人员只有303人,但它却带来了18.4亿美元的收入。
去年,索尼投入300人团队做了5年的《战神》拿到了TGA年度游戏奖,打败了人数更多、预算更高的《荒野大镖客2》。
经典游戏和它们的制作团队规模