FC游戏站:为您提供一个绿色免费的下载空间! 首页| 电脑软件| 安卓 | 手机网站
当前位置:首页 > FC游戏攻略 > 大作有多难:3A游戏研发团队比好莱坞电影还大?

大作有多难:3A游戏研发团队比好莱坞电影还大?

来源:FC游戏站 更新:2019-12-17

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

随着时间的发展,游戏制作团队就像是军备竞赛,随着索尼和微软新一代主机系统的推出,这种竞赛会变得更惨烈。想要完全探索这个新系统的优势,你需要更大的团队,而且未来需要的人手将越来越多,这也是我们看到大作游戏和好莱坞电影都拥有巨型团队的原因。

总体来看,好莱坞大片的制作团队仍比大作游戏需要更多的人手,不过,两者之间的差别已经明显缩小,毕竟和当时只有9人的《吃豆人》团队相比,差距已经越来越小了。

票房第一的《复仇者联盟4:终局之战》得到了28.6亿美元收入,它的鸣谢人员名单达到3347人;但在2013年发布的《GTA 5》总收入67.5亿美元,制作团队规模为1936人,这意味着大作游戏的赚钱效率比好莱坞大片更高。

在近十年票房最高的10部电影中,《复仇者联盟3:无限战争》的制作团队最大,为4593人,但它的票房只排到第四名,票房收入20.9亿美元。

而2018年发布的《荒野大镖客2》是大作游戏团队最大的,达到3758人,它的收入则为第六名。所以,是否团队越大,做出来的游戏越好、收入越高,还需要更深度的分析。

在《荒野大镖客2》的鸣谢人员列表中,很多都是配音演员,其中不少人只是短暂参与了该项目。其中有一位核心开发者透露,R星在这个项目上的核心团队大概是2000人左右。按照外媒预计,该游戏更为合理的研发成本可能是9.44亿美元,Casino Kings预计《荒野大镖客2》目前累计收入位15.3亿美元。

Chris Robert的《星际公民》被认为是有史以来目标最大的游戏之一,它还在研发过程中。非常少见的是,Roberts提前公布了众筹资金数量和风投资金金额,以及每年投入的研发费用明细。从2012-2017年间,他的Cloud Imperium Games投入了1.93亿美元研发,2018年的时候,该游戏仍有520人的大团队,从事一个MMO和一个即将在2020年首发的单机版本Squadron 42。

猜你感兴趣