这也就造成了《实况足球》后续在球队、球星、球衣、联赛等游戏元素不足,屡遭玩家诟病。更为贴切现实足球竞技的“操作真实感”,也不足以挽救《实况足球》的市场表现。
2010年《FIFA Soccer 10》销量1073万,而《实况足球2010》销量只有599万。随着时间的推移,“实况”与“FIFA”相互融入,二者在玩法上的界限不再分明,不过二者的销量差距还是不断拉开了。
2014年《FIFA 15》销量创下了1840万的纪录,《实况足球》的销量163万,相差了11倍多。在之后的数年里,《FIFA》系列的年度销量基本保持稳步增长。反观《实况足球》系列,销售量逐年萎缩,至2017年的《实况足球2017》销售量只剩下144万,而当年《FIFA17》销售量达到2100万之多,是其14倍。
时过境迁,多年的销量不济虽然让KONAMI《实况足球》系列无法与EA《FIFA》系列在主机和PC平台再度竞争下去,但这并不意味着KONAMI与EA正面刚全无筹码可言。
随着智能手机硬件、4G网络的发展,手机游戏市场逐渐火热。在2014年世界杯的加持下,KONAMI推出《实况俱乐部》手游。该作舍去以往“实况”所注重的“操作真实感”,将重心放在足球队的管理上,包括队员训练方式、比赛安排等等,采用集卡、摆阵加自动对战模式。
虽然在玩法上《实况俱乐部》与SEGA的“足球经理”系列十分相似,但游戏上线后取得了不错的效果,并一度排在了各种手游下载榜的前列。同年EA推出《FIFA 15》移动版,不过游戏内容是基于主机游戏简化后的移植,核心玩法是与主机一样的拟真对战。
EA与KONAMI,《FIFA》系列与《实况足球》系列的之间战火不熄,也一度引到中国游戏市场。而相比国外市场,国内市场的足球竞技游戏还未成熟。中国足球竞技游戏之腾讯vs网易
随着中国游戏市场和体育赛事的兴起,体育品类市场需求扩大,为EA和KONAMI提供了不错的时机。