结合实例谈谈,今年大家是不是很有感触,投入成本是不是比较高?收入又怎么样?
像市场上常见的ARPG类游戏,对于发行来说,前期相对会容易些,因为回钱的速度会比较快,ROI比较好算,但是广告价格的提升会导致发行的费用不断上升。开发一款ARPG或者MMO成本也在大幅上升, 如果你没有1000万以上的成本,就做不出一款有竞争力的产品。
即便你做出来了,花了一年左右调产品,接下来发行方没有投入比较高的资金帮你做持续曝光,那你的游戏很有可能上去之后很快又掉下来了,这样连成本都收不回来,所以我们可以看到现在有一个趋势是大家都会出海。
另一个趋势是 特别多的小CP已经放弃了做重度游戏,今年的重度游戏几乎都是资金和研发实力稍微雄厚一点的公司来做。小CP更多地转向做超休闲游戏,去年开始就有这个迹象。对他们来说, 超休闲游戏试错成本低、开发成本和时间相对比较短。
但是小团队做那些游戏的成本比较低的话,他需要去融资吗?资金会流向那边吗?