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【年度特辑】触底反弹,市场回暖?投资人揭秘真实的游戏市场残酷现状

来源:FC游戏站 更新:2019-12-31

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结合实例谈谈,今年大家是不是很有感触,投入成本是不是比较高?收入又怎么样?

像市场上常见的ARPG类游戏,对于发行来说,前期相对会容易些,因为回钱的速度会比较快,ROI比较好算,但是广告价格的提升会导致发行的费用不断上升。开发一款ARPG或者MMO成本也在大幅上升, 如果你没有1000万以上的成本,就做不出一款有竞争力的产品。

即便你做出来了,花了一年左右调产品,接下来发行方没有投入比较高的资金帮你做持续曝光,那你的游戏很有可能上去之后很快又掉下来了,这样连成本都收不回来,所以我们可以看到现在有一个趋势是大家都会出海。

一个趋势是 特别多的小CP已经放弃了做重度游戏,今年的重度游戏几乎都是资金和研发实力稍微雄厚一点的公司来做。小CP更多地转向做超休闲游戏,去年开始就有这个迹象。对他们来说, 超休闲游戏试错成本低、开发成本和时间相对比较短。

但是小团队做那些游戏的成本比较低的话,他需要去融资吗?资金会流向那边吗?

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